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  1. FECHA DE MISION: MARTES 22-1-2019 Como parte del Programa de Instrucción Básica Militar "Prueba 3", queremos presentaros esta misión de entrenamiento, que está basada en los objetivos de esta prueba. 1.- Combate Convencional 2.- Mout (Combate en Zona Urbana) 3.- CQB (Combate en Espacios Cerrados) Fecha de misión: 22-01-2019 Jugadores: 6vs6 (Máximo) con Sierra ; 4vs4 (Mínimo) sin Sierra. Datos dentro de Misión: Fecha: 08/01/2019 Hora: 17:00h (1730L anochece) Temperatura: Entre 0º C y -10º C Viento: Posibilidad de vientos de hasta 3 m/s Humedad: 100% Equipos: AZUL Frecuencia de Rádio General "Buho" Canal 11. Frecuencia de Rádio "Tigre 1" Canal 1. Tigre 1-1: Tigre 1-2: Tigre 1-3: Tigre 1-4: Frecuencia de Rádio "Lobo 1" Canal 5. Lobo 1-1: Lobo 1-2: ROJO Frecuencia de Rádio General "Buho" Canal 11. Frecuencia de Rádio "Tigre 2" Canal 2. Tigre 2-1: Tigre 2-2: Tigre 2-3: Tigre 2-4: Frecuencia de Rádio "Lobo 2" Canal 6. Lobo 2-1: Lobo 2-2: Equipamiento: Tigre: -Fusil M4A1 PIP (Desert) , x5 Cargadores 5.56mm M855A1, Mira Holográfica, AN-PEQ 15/Linterna M952V, AWF Grip, Visión Nocturna, Sin Silenciador.[/size][/size] -Uniformes Multicam (USA para Azul, RUSO para Rojo), "mismo blindaje y peso para ambos equipos".[/size][/size] -MicroDagr, Mapa, Reloj, Prismáticos, Brujula, Radio AN/PRC 148 (+Radio AN/PRC 152 solo para líder).[/size][/size] -15 vendas (x5 Compresivas,x5 Elásticos, x5 Quickclot), 2 Morfinas, 2 Torniquetes, Tapones para los oídos. -2 Granadas de Fragmentación M67, 2 Granadas Aturdidoras M84, 4 Granadas de Humo (x2 Blancas, x1 Rojo, x1 Verde). Lobo: -Tirador de Precisión con Fusil M24 SWS (Desert) con mira M8541 (low mount/desert), x5 Cargadores 5rnd M118, Bipode, Tarjeta de distancias, Herramientas de Mapa, Visión Nocturna, (sin AtraxgMX, sin Kestrel, sin silenciador). -Observador con Fusil M4A1 Block II (Desert) con mira x4 TA31RCO-RMR, x5 Cargadores 5.56mm M855A1, Bipode, Tarjeta de distancias, Herramientas de Mapa, Teléscopio, AN-PEQ 15/Linterna M952V, Visión Nocturna, (sin AtragMX, sin Kestrel, sin silenciador). -Camuflaje completo (árido);(Igual para ambos bandos), "mismo blindaje y peso para ambos equipos". -MicroDagr, Mapa, Reloj, Vector 21 Nite, Brujula, Radio AN/PRC 148 (+Radio AN/PRC 152 solo para líder). -15 vendas (x5 Compresivas,x5 Elásticos, x5 Quickclot), 2 Morfinas, 2 Torniquetes, Tapones para los oídos, Kit Quirurjico (solo Tirador de Precisión). -6 Granadas de Humo (x4 Blancas, x1 Rojo, x1 Verde). -El Líder del equipo Tigre saldrá con una mochila Médica con todo lo necesario, que podrá darsela a quien crea oportuno de su equipo (todos llevan opción de poder curar por edición). -Caja con 20 Chemlight (Colores Rojo o Azul respectivamente por equipo), para repartir a criterio del Líder. Situación: (Ciudad de Larche en Malden) (Zona de influencia Tigre) (Zona de influencia Lobo) (Mapa de Bunker) Misión: La misión consta de un Equipo contra Equipo (6vs6) con el objetivo común para ambos equipos de encontrar la entrada al Bunker dentro de la ciudad de Larche, una vez dentro del bunker hay que encontrar al HVT, rescatalarlo con "VIDA" y extraerlo hacia la zona segura que sera el punto de inicio de cada Grupo. Reglas de Enfrentamiento: -No hay Civiles y las estructuras no están protegidas. Es una zona de entrenamiento y se puede usar la fuerza necesaria. -No hay IA, la única es el Réhen que hay que recuperar. -La Zona marcada con el recuadro Rojo es donde el Equipo Tigre tiene influencia y puede actuar, e igual para Lobo que solo tendrá permiso para disparar a objetivos dentro del recuadro verde (queremos dar importancia al MOUT en intentar no causar bajas antes de llegar al pueblo). Aun así está permitido dar info de lo que ven hasta llegar al pueblo y hacerse disparos entre equipos Lobo a la distancia que sea. (La idea del equipo Lobo, es hacer que el equipo de Asalto tenga que defenderse de un tirador sabiendo de donde viene el fuego e informando de ello a su Sierra). -El HVT tiene que llegar vivo, el equipo que no tenga cuidado, dispare sin confirmar visual y mate al Réhen, se dara por pérdida para ellos. De igual modo no se puede utilizar de escudo al VIP, se entiende que si reciben fuego, hay que ponerlo a salvo y soltarlo. -Todos los "Jugadores" tienen el mismo sistema médico puesto, por lo que todos podrán curar y coser heridas por igual, pero solo 1 llevará la mochila médica, si este muere, se puede recuperar para que otro siga con ese "ROL" -Cada equipo tiene 15 minutos en "Zona Segura", y despues de ese tiempo se inicia la partida, no antes. Si hay algún equipo que no este preparado, lo unico que puede pasar es que el otro equipo llegue antes a la ciudad y tengán ventaja, por lo que aseguraos de no tardar más. -No se sabrá la zona de inicio de cada equipo hasta que estéis dentro, para evitar que se pueda preveer por donde pueda ir cada uno. -¡¡IMPORTANTE!!; si el enemigo roba la radio del equipo contrario, tendrá posibilidad de escuchar las frecuencias del otro, así que tened un protocolo de emergencias en ese caso. Notas de Editor y FAQ's: -Pasar sacar al Rehén del bunker, primero hay que dejarlo de escoltar, y darle al Actión de Sacar Rehén fuera (este lo teleportara solo). -Procurar no entrar o salir todos a la vez para evitar choque de físicas y herirse en el teleport. -Cualquier tipo de Bug de estructura en el Bunker o cualquier otra cosa, se avisa por canal Global y se "pausa" la partida para solucionarlo con el Zeus. -Si mueres en combate, hay que salirse y entrar como espectador en los "Slots", "Virtual", cambiar al canal "Ready to Fight" y así no molestamos a los que estén en el canal "ACRE", ademas de poder seguir comentando con el resto si estuvieras grabando. -Paquete de Mod's Oficiales 2019 con único requerimiento de DLC Apex. -Partida estimada para 2 horas. Gracias y esperamos desde todo el Staff GCv que la disfrutéis.
  2. Visto lo verdes que estamos, y especialmente lo tremendamente mal que se me da a mí el tema, me gustaría pedir un entrenamiento avanzado sobre el informe de contactos. He estado pensando, y creo que tengo un buen método para practicarlo, comentad que os parece. Tan solo necesitamos los addons de STHud y el que utilizábamos para entrenar los asaltos a estructuras, en el que el Game Master podía colocar objetivos a su gusto. La idea es hacer los ejercicios en grupos de 4, con el Game Master supervisando. El grupo se coloca en formación de rombo, cubriendo cada uno un sector, y el GM en el centro del rombo, equipado con un RangeFinder. El GM hace aparecer un objetivo (un civil, un tango, un gorila, un vehículo, etc) en un sector cualquiera, y a una distancia cualquiera. El que esté encargado de ese sector, tiene que localizarlo y cantar el contacto según se nos ha explicado mil veces (si no es factor, tipo de contacto, dirección, distancia, comportamiento, rumbo, etc. Si es factor, la información necesaria para localizarlo y grado de amenaza, y todo eso). El GM, con la ayuda del RangeFinder y la brújula confirma la lectura, y la corrige si fuera necesario (para que vayamos tomando mano con las distancias y los rumbos, yo los leo fatal). Para que no sea un despropósito, en la misión podríamos salir todos en modo "Dios", para que si el contacto nos detecta y dispara no nos mate (aún así, creo que es interesante que los contactos puedan atacarnos, para que sea lo más realista posible, si es factor y nos tiramos una hora describiendo el objetivo, la misión sería un desastre). También la idea es aislar este procedimiento, por lo menos hasta que todos lo tengamos más o menos dominado, así que si nos ataca un objetivo, nadie se movería de su posición ni apoyaría el ataque, para no perder el ritmo de la práctica. Iríamos rotando en grupos de 4, un rato cada uno, y los demás podrían observar, o practicar otras cosas (podemos hacer prácticas de tiro en otro punto del mapa, para que no se aburra nadie, vayamos cogiendo soltura con las armas también, y el GM nos teleporta a un espacio u otro según toque). Bueno, no me enrollo más, ya me contaréis.
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