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  1. Hola a todos, Acabo de ver que en la página web de bohemia hay descuentos de hasta el 80% sobre el precio habitual en el sim así como en DLCs. La oferta empezó el 29 de octubre y termina mañana día 1 de noviembre. Ejemplo: ARMA 3 + DLCs (karts + helicopters, marksmen) + APEX edition = 20,40€ (66% rebajado) El precio normal es de 59,99€ de este pack. Dejo el link https://store.bistudio.com/category/sale Link de STEAM mismo precio https://store.steampowered.com/sub/95419/ Un saludo, Leo
  2. Visto lo verdes que estamos, y especialmente lo tremendamente mal que se me da a mí el tema, me gustaría pedir un entrenamiento avanzado sobre el informe de contactos. He estado pensando, y creo que tengo un buen método para practicarlo, comentad que os parece. Tan solo necesitamos los addons de STHud y el que utilizábamos para entrenar los asaltos a estructuras, en el que el Game Master podía colocar objetivos a su gusto. La idea es hacer los ejercicios en grupos de 4, con el Game Master supervisando. El grupo se coloca en formación de rombo, cubriendo cada uno un sector, y el GM en el centro del rombo, equipado con un RangeFinder. El GM hace aparecer un objetivo (un civil, un tango, un gorila, un vehículo, etc) en un sector cualquiera, y a una distancia cualquiera. El que esté encargado de ese sector, tiene que localizarlo y cantar el contacto según se nos ha explicado mil veces (si no es factor, tipo de contacto, dirección, distancia, comportamiento, rumbo, etc. Si es factor, la información necesaria para localizarlo y grado de amenaza, y todo eso). El GM, con la ayuda del RangeFinder y la brújula confirma la lectura, y la corrige si fuera necesario (para que vayamos tomando mano con las distancias y los rumbos, yo los leo fatal). Para que no sea un despropósito, en la misión podríamos salir todos en modo "Dios", para que si el contacto nos detecta y dispara no nos mate (aún así, creo que es interesante que los contactos puedan atacarnos, para que sea lo más realista posible, si es factor y nos tiramos una hora describiendo el objetivo, la misión sería un desastre). También la idea es aislar este procedimiento, por lo menos hasta que todos lo tengamos más o menos dominado, así que si nos ataca un objetivo, nadie se movería de su posición ni apoyaría el ataque, para no perder el ritmo de la práctica. Iríamos rotando en grupos de 4, un rato cada uno, y los demás podrían observar, o practicar otras cosas (podemos hacer prácticas de tiro en otro punto del mapa, para que no se aburra nadie, vayamos cogiendo soltura con las armas también, y el GM nos teleporta a un espacio u otro según toque). Bueno, no me enrollo más, ya me contaréis.
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