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Flame

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Everything posted by Flame

  1. BRIEFING Situación del conflicto: La tension etre Rusia y Europa aumenta despues de la invasión por la fuerza de Rusia del vecino pais de Voldovia. Este pais, se han pronuciado y pedido en numerosas ocasiones al parlamento Europeo que tomaran acciones contra Rusia y ayudaran en la defensa de su país, pero Europa de momento no se ha pronunciado, dejando a Rusia campar a sus anchas sobre suelo voldoviano. Insurgentes bien armados de Voldovia, han secuestrado y retenido a uno de los parlamentarios europeos exigiendo que si Europa no coopera, ejecutaran al rehen. El comité europeo ha condenado este acto, pero no tiene intencion de acceder a las peticiones de estos insurgentes, por ello, ha destacado a un grupo de operaciones especiales para infiltrarse y liberar al rehen. Misión: La facción enemiga ha solicitado una serie de exigencias que no son negociables... Pero ese no es nuestro trabajo... Nuestro objetivo es entrar y recuperar con vida al "VIP", parece simple pero el lugar donde lo tienen retenido no lo será tanto. Tenemos 1h 30 minutos antes de que lo eliminen, por lo que debemos de tener bien claro el plan desde el inicio y actuar rápido. Intel: Imagenes aereas del lugar. Un bunker fuertemente defendido en la región montañosa de "VIDDA", al sur de Filledal Intel: No sabemos demasiado de la facción enemiga que ha secuestrado al Político capturado, pero si sabemos que están fuertemente armados con armamento y equipamiento Ruso. Además de que se presupone que están bien entrenados. La zona objetivo se considera totalmente hostil, y no hay ningún indicio de que haya población civil en el perimetro del bunker. ROE: La ROE para está misión es que no hay ROE, se permite cualquier tipo de uso de la fuerza una vez dentro del perimetro interio del vallado del Objetivo. Notas de editor: Equipo RED: Maloso 1: Valgeir Maloso 2: Ragnar Equipo BLUE: Asalto 1: Asalto 2: Asalto 3: Asalto 4: Asalto 5: Rehen: Flame La partida consta de una parte por parte del equipo RED que aporta la intel que el equipo BLUE debe conocer, aparte de prepararse la defensa como ellos crean conveniente. Siempre hablando de que es algo que se pueda hacer y conseguir con los medios que tenemos. Y por otro lado el equipo BLUE conociendo el lugar y demás información, puede elegir el lugar de inicio, el horario, la logística, equipamiento y roles que quiere llevar. Al igual que el equipo RED, no puede ser nada desmedido e ir con 1 Tigre y 2 Leopard por ejemplo. Está se tiene que desarrollar mediante un equipo por tierra y de asalto. Una vez BLUE elija el horario, entonces marcaremos esa hora y media para definir cual es la hora en la que el Equipo RED tendría la opción de eliminar al VIP si lo considera necesario.
  2. Repositorio Actualizado: 07/01/2022 Ace Ace Compat - USAF Ace Compat - AFRF Ace Compat - SAF Ace Compat - GREF FFAA Mod
  3. Enhorabuena mi Tte. Bien merecido, un gran compañero tanto en tierra como en el aire. Un referente.
  4. Repositorio Actualizado: 02/11/2021 FFAA Mod A3U - Utilities Ace Compat - USAF (cambio de nombre, borrad el antiguo) Ace Compat - AFRF (cambio de nombre, borrad el antiguo)
  5. Repositorio Actualizado: 27/10/2021 Jbad Importante a tener en cuenta que hemos eliminado ACEX, ya que este fue integrado en Ace en la última actualización. Tenéis que borrarlo de la carpeta donde tengáis los mod's sincronizados.
  6. Mi mas sincera enhorabuena, os lo merecéis. Y todo el trabajo que hacéis es de mucho agradecer. Un abrazo a ambos.
  7. Repositorio Actualizado: 22/10/2021 Ace CBA_A3 Ace Compat - RHS AFRF Ace Compat - RHS GREF Ace Compat - RHS USAF Ace Compat - RHS SAF ACRE2 Alive
  8. BRIEFING Mapa: Lythium Hora In-game: 16:30h Día: 26 de Octubre de 2021 Tiempo: Despejado, anocheciendo a las 18:00h Máximo: 5-10 Jugadores Horario de partida: 22:30 Briefing en TS, 23:00 Máximo en Partida. Composición Aliada: Líder de Escuadra: Granadero: Fusilero AT: Médico: EOD: EOR: Fusilero AML: Amunicionador: Tirador de Precisión: Observador: Equipamiento: Básico Fusil M4A1 Bloque II (Desert): Mira TA31RCO-RMR, Silenciado ( 5 cargadores 30 cart. PMAG M855A1 + 2 Trazadores) Arma Corta M9 Bertta (3 Cargadores de 15Cart. M9 Mk243 JHP) Uniforme VSM (todo multicam) NVG AN/PVS-15, Prismáticos, Reloj, GPS, Brujula, Mapa, Radio AN/PRC-148, Cantina, Ración, Fulton MX-991, Tarjeta de distancia, tapones para los oidos, 2x precintos, pala para trincheras, Marcador IR. 6 granadas de humo (4x blanca, 1x roja , 1x verde), 2x granadas de fragmentación, 2x granadas stun 1x Salino VI (250ml), 2x torniquetes, 15x vendas (5x elástico, 5x quickclot, 5x compresivos), 1x morfina, 1x ferula Específico de cada rol: Líder: Vector 21 Nite (también es médico regular) Tirador de presición: Vector 21 Nite, Fusil M2010 ESR (Desierto) con 7 cargadores 5Rnd .300WM Mk248 MOD 1 con mira M8541 (Desert) con Silenciador y Bipode (miras adicionales: M8541A + AN/PVS-27, TA31RCO + RMR), Kestrel, Herramientas de Mapa, AtragMX. Observador: M4A1 Bloque II (Desert + M203) + 5 Granadas HE de 40mm, Kestrel, Herramientas de Mapa, AtragMX, Telescopio, Tripode SSWT, Vector 21 Nite, Dispositivo de denotación M57, Kit de desactivación, 4x minas cable trampa (2x de bengala y 2x de fragmentación). Médico: Mochila médica con Kit quirurjico, Desfibrilador Externo, Estetoscopio, Helicamilla acoplable, 2x Oxymetro de pulso, 2x AAT Kit, 4x Bolsas de cadaveres, 6x kit de transfusion de sangre (2x 500ml y 4x 250ml), 12x Salino IV (2x 1000ml, 4x 500ml, 6x 250ml), 4x Chest Seal, 4x Tubo laríngeo, 4x Canula de guedel, 8x ferulas, 8x torniquetes, 8x epinefrina, 8x morfina, 4x asenosina, 50x vendas (5x basicas, 15x elásticas, 15x compresivas, 15x quickclot). (Es médico en ACE) Fusilero AT: Lanzador MK153 Mod 0 SMAW (Green) con 2x cargas Mk.6 HEAA, SMAW Sight (visor) y Laser. EOR: 6x Saco de arena (vacío), 4x calzos de puerta, 4x precintos extra, 4x protectores de luz quimica (vacío), 1x cortador de cables, 1x fortify tool, 1x kit de desactivación, 1x Herramientas, 1x Detector VMH3 (Ingeniero Avanzado en ACE) EOD: 1x Detonador de hombre muerto, 1x Detonador M152, 1x Detonador M57, 1x Kit de desactivación, 4x Bloque de demolición M112, 2x Breaching Charge, 2x M18A1 Claymore, 2x Minas antipersona de alambre, 1x Mina antitanque M15. (Es EOD en ACE) Granadero: M4A1 Bloque II (Desert + M203) + 6 Granadas HE de 40mm, 2x GL Stun Grenade Round. Fusilero AML: Arma M249 PIP (Short/LCBA) con mira TA31RCO-RMR + Bipode + Laser (no está silenciada), 2x Cajas de 200rnd Softpack M855A1 Amunicionador: Cargadores extra de M249 (1x 200rnd M855A1 y 1x 200rnd M855A1 Trazadoras), 10x 30Cart. PMAG M855A1, 4x 30Cart. PMAG M856A1 trazadoras, 4x 15Cart. M9 MK243 JHP 9mm Logística: 1x Vamtac M1151A1 (MCTAGS/M2), munición limitada. 1x Vamtac M1025A2 (M2/Snorkel), munición limitada. 1x Helicoptero UH-1Y (MG) Artillado, munición limitada. 5x Quad Misión y Objetivos: - La misión y el único objetivo principal es la de encontrar la documentación sensible del enemigo y traerla a la base. - Como objetivo secundario pero no menos importante es la de volver con todos los vehiculos si se usan, en menos de 2 horas y por supuesto con todos los miembros que empezarón la misión. Fotos: INTEL: - El enemigo es de etnia musulman típica de medio oriente y porta armamento generalmente de fabricación Rusa. - Posibilidad de defensas antiaereas pero no conocemos ninguna posición. - Posibilidad de civiles, no tenemos aliados en la zona, por lo que no conocemos tampoco las intenciones de la población. - Posibilidad de IED como suele ser comun en este tipo de conflictos. - El enemigo conoce nuestra presencia pero aun no nuestra posición, la base es totalmente segura. - Posibilidad de refuerzos pasadas las 2 horas, tenemos que ser rápidos. - La zona estará posiblemente bien defendida, por lo que esperamos pertrechos u otros tipos de edificaciones defensivas no conocidas. ROE: - Tal y como describe la intel, hay civiles, por lo que hay que confirmar hostilidad antes de abrir fuego. - Se permite el fuego preventivo o como manera disuasoria, siempre y cuando no sea efectivo. - Esta prohibido el uso desmedido de nuestro armamento contra la población local y sus infraestructuras. - En la zona objetivo esta permitido abrir fuego antes que el enemigo, siempre y cuando se confirme su actitud hostil tales como portar armamento a la vista. - No podemos dejar indicios de nuestra presencia, por lo que no podemos dejar ni armamento, ni abandonar vehículos (estos tienen que ser destruidos si estuvieran inoperativos), y por supuesto tenemos que extraer aliados caidos si fuera el caso. Notas de Editor: - Existe arsenal virtual por si algo se ha olvidado, pero esta prohibido su uso. - La misión de completa cogiendo los documentos con la tecla ACE y esta desvelará la información que tiene sobre el propio mapa.
  9. BRIEFING Mapa: Lythium Hora In-game: 7:00 am Día: 19 de Octubre de 2021 Tiempo: Probabilidad de lluvía 70%, previsión de nubes del 100%, probabilidad de niebla al 50%. Máximo: 5-10 Jugadores Horario de partida: 22:30 Briefing en TS, 23:00 Máximo en Partida. Composición Aliada: Líder de Escuadra: Granadero: Fusilero: Fusilero AT: Médico: EOD: EOR Fusilero AML Amunicionador Tirador Selecto: Equipamiento: Básico Fusil M4A1 Bloque II (Desert): Mira TA31RCO-RMR, Silenciado ( 5 cargadores 30 cart. PMAG M855A1 + 2 Trazadores) Arma Corta M9 Bertta (3 Cargadores de 15Cart. M9 Mk243 JHP) Uniforme VSM (todo multicam) NVG AN/PVS-15, Prismáticos, Reloj, GPS, Brujula, Mapa, Radio AN/PRC-148, Cantina, Ración, Fulton MX-991, Tarjeta de distancia, tapones para los oidos, 2x precintos, pala para trincheras, Marcador IR. 6 granadas de humo (4x blanca, 1x roja , 1x verde), 2x granadas de fragmentación, 2x granadas stun 1x Salino VI (250ml), 2x torniquetes, 15x vendas (5x elástico, 5x quickclot, 5x compresivos), 1x morfina, 1x ferula Específico de cada rol: Líder: Vector 21 Nite (también es médico regular) Tirador: Vector 21 Nite, Fusil Mk-11 Mod 0 (Desert) con 4 cargadores 20Rnd SR-25 M118 + 1 SR-25 M62 (Tracer) + 1 SR-25 M993 AP (mira adicional M8541 (Desert), Kestrel, Herramientas de Mapa, AtragMX. Médico: Mochila médica con Kit quirurjico, Desfibrilador Externo, Estetoscopio, Helicamilla acoplable, 2x Oxymetro de pulso, 2x AAT Kit, 4x Bolsas de cadaveres, 6x kit de transfusion de sangre (2x 500ml y 4x 250ml), 12x Salino IV (2x 1000ml, 4x 500ml, 6x 250ml), 4x Chest Seal, 4x Tubo laríngeo, 4x Canula de guedel, 8x ferulas, 8x torniquetes, 8x epinefrina, 8x morfina, 4x asenosina, 50x vendas (5x basicas, 15x elásticas, 15x compresivas, 15x quickclot). (Es médico en ACE) Fusilero AT: Lanzador MK153 Mod 0 SMAW (Green) con 2x cargas Mk.6 HEAA, SMAW Sight (visor) y Laser. EOR: 6x Saco de arena (vacío), 4x calzos de puerta, 4x precintos extra, 4x protectores de luz quimica (vacío), 1x cortador de cables, 1x fortify tool, 1x kit de desactivación, herramientas. (Ingeniero Avanzado en ACE) EOD: 1x Detonador de hombre muerto, 1x Detonador M152, 1x Detonador M57, 1x Kit de desactivación, 4x Bloque de demolición M112, 2x Breaching Charge, 2x M18A1 Claymore, 2x Minas antipersona de alambre, 1x Mina antitanque M15, 1x Detector VMH3. (Es EOD en ACE) Granadero: M4A1 Bloque II (Desert + M203) + 6 Granadas HE de 40mm, 2x GL Stun Grenade Round. Fusilero AML: Arma M249 PIP (Short/LCBA) con mira TA31RCO-RMR + Bipode + Laser (no está silenciada), 2x Cajas de 200rnd Softpack M855A1 Amunicionador: Cargadores extra de M249 (1x 200rnd M855A1 y 1x 200rnd M855A1 Trazadoras), 10x 30Cart. PMAG M855A1, 4x 30Cart. PMAG M856A1 trazadoras, 4x 15Cart. M9 MK243 JHP 9mm Logística: 1x Vamtac M1151A1 (MCTAGS/M2), munición limitada. 1x Vamtac M1025A2 (M2/Snorkel), munición limitada. 1x Helicoptero UH-1Y (MG) Artillado, munición limitada. Misión y Objetivos: - La misión y el único objetivo principal es la de encontrar al VIP y extraerlo a Base. - Como objetivo secundario pero no menos importante es la de volver con todos los vehiculos si se usan, en menos de 2 horas y por supuesto con todos los miembros que empezarón la misión. Fotos: INTEL: - El enemigo es de etnia musulman típico de medio oriente y porta armamento generalmente de fabricación Rusa. - Posibilidad de defensas antiaereas pero no conocemos ninguna posición. - Posibilidad de civiles, no tenemos aliados en la zona, por lo que no conocemos tampoco las intenciones de la población. - Posibilidad de IED como suele ser comun en este tipo de conflictos. - El enemigo conoce nuestra presencia pero aun no nuestra posición, la base es totalmente segura. - Posibilidad de refuerzos pasadas las 2 horas, tenemos que ser rápidos. - La prioridad es que el VIP sobreviva, cuidado con el fuego cruzado. ROE: - Tal y como describe la intel, hay civiles, por lo que hay que confirmar hostilidad antes de abrir fuego. - Se permite el fuego preventivo o como manera disuasoria, siempre y cuando no sea efectivo. - Esta prohibido el uso desmedido de nuestro armamento contra la población local y sus infraestructuras. - En la zona objetivo esta permitido abrir fuego antes que el enemigo, siempre y cuando se confirme su actitud hostil tales como portar armamento a la vista. - No podemos dejar indicios de nuestra presencia, por lo que no podemos dejar ni armamento, ni abandonar vehículos (estos tienen que ser destruidos si estuvieran inoperativos), y por supuesto tenemos que extraer aliados caidos si fuera el caso. Notas de Editor: - Existe arsenal virtual por si algo se ha olvidado, pero esta prohibido su uso. - La misión es extraer al VIP a base, si este muere, igualmente hay que volver a base para dar la misión por finalizada.
  10. @Tom Raisen Enhorabuena compañero, espero que podamos vernos todos pronto y celebrarlo como debe ser. Un abrazo.
  11. Bueno compañeros, vamos a ir viendo mapas confirmados por ahora y cogiendo feeling con operaciones simples pero que probablamente serán las típicas que nos encontremos. Ya que uno de los input para los editores es la de no complicarse e ir a lo seguro. Empezaremos por Lythium, un mapa que ya tenemos muy "mamado", pero que hace tiempo que no lo tocamos. BRIEFING Mapa: Lythium Hora In-game: 7:00 am Día: 12 de Octubre de 2021 Tiempo: Probabilidad de lluvía 70%, nublado. Máximo: 5-10 Jugadores Horario de partida: 22:30 Briefing en TS, 23:00 Máximo en Partida. Composición Aliada: Líder de Escuadra: Chacal Granadero: MrWell Fusilero: Flame Fusilero AT: Zajarator Médico: Malca EOD: Bull EOR Fusilero AML Amunicionador Tirador Selecto: Valgeir Equipamiento: Básico Fusil M4A1 Bloque II (Desert): Mira TA31RCO-RMR, Silenciado ( 5 cargadores 30 cart. PMAG M855A1 + 2 Trazadores) Arma Corta M9 Bertta (3 Cargadores de 15Cart. M9 Mk243 JHP) Uniforme VSM (todo multicam) NVG AN/PVS-15, Prismáticos, Reloj, GPS, Brujula, Mapa, Radio AN/PRC-148, Cantina, Ración, Fulton MX-991, Tarjeta de distancia, tapones para los oidos, 2x precintos, pala para trincheras, Marcador IR. 6 granadas de humo (4x blanca, 1x roja , 1x verde), 2x granadas de fragmentación, 2x granadas stun 1x Salino VI (250ml), 2x torniquetes, 15x vendas (5x elástico, 5x quickclot, 5x compresivos), 1x morfina, 1x ferula Específico de cada rol: Líder: Vector 21 Nite (también es médico regular) Tirador: Vector 21 Nite, Fusil Mk-11 Mod 0 (Desert) con 4 cargadores 20Rnd SR-25 M118 + 1 SR-25 M62 (Tracer) + 1 SR-25 M993 AP (mira adicional M8541 (Desert), Kestrel, Herramientas de Mapa, AtragMX. Médico: Mochila médica con Kit quirurjico, Desfibrilador Externo, Estetoscopio, Helicamilla acoplable, 2x Oxymetro de pulso, 2x AAT Kit, 4x Bolsas de cadaveres, 6x kit de transfusion de sangre (2x 500ml y 4x 250ml), 12x Salino IV (2x 1000ml, 4x 500ml, 6x 250ml), 4x Chest Seal, 4x Tubo laríngeo, 4x Canula de guedel, 8x ferulas, 8x torniquetes, 8x epinefrina, 8x morfina, 4x asenosina, 50x vendas (5x basicas, 15x elásticas, 15x compresivas, 15x quickclot). (Es médico en ACE) Fusilero AT: Lanzador MK153 Mod 0 SMAW (Green) con 3x cargas Mk.6 HEAA, SMAW Sight (visor) y Laser. EOR: 6x Saco de arena (vacío), 4x calzos de puerta, 4x precintos extra, 4x protectores de luz quimica (vacío), 1x cortador de cables, 1x fortify tool, 1x kit de desactivación, herramientas. (Ingeniero Avanzado en ACE) EOD: 1x Detonador de hombre muerto, 1x Detonador M152, 1x Detonador M57, 1x Kit de desactivación, 4x Bloque de demolición M112, 2x Breaching Charge, 2x M18A1 Claymore, 2x Minas antipersona de alambre, 1x Mina antitanque M15. (Es EOD en ACE) Granadero: M4A1 Bloque II (Desert + M203) + 6 Granadas HE de 40mm, 2x GL Stun Grenade Round. Fusilero AML: Arma M249 PIP (Short/LCBA) con mira TA31RCO-RMR + Bipode + Laser (no está silenciada), 3x Cajas de 200rnd Softpack M855A1 Amunicionador: Cargadores extra de M249 (1x 200rnd M855A1 y 1x 200rnd M855A1 Trazadoras), 10x 30Cart. PMAG M855A1, 4x 30Cart. PMAG M856A1 trazadoras, 4x 15Cart. M9 MK243 JHP 9mm Logística: 1x Vamtac M1151A1 (MCTAGS/M2) 1x Vamtac M1025A2 (M2/Snorkel) 1x Helicoptero UH-1Y (MG) Artillado Misión y Objetivos: - La misión y el único objetivo principal es la de Asaltar el puesto avanzado enemigo y destruir su arsenal. - Como objetivo secundario pero no menos importante es la de volver con todos los vehiculos si se usan, en menos de 2 horas y por supuesto con todos los miembros que empezarón la misión. Fotos: INTEL: - El enemigo es de etnia musulman típico de medio oriente y porta armamento generalmente de fabricación Rusa. - Posibilidad de defensas antiaereas pero no conocemos ninguna posición. - Posibilidad de civiles cercanos al objetivo principal, no tenemos aliados en la zona, por lo que no conocemos tampoco las intenciones de la población. - Posibilidad de IED como suele ser comun en este tipo de conflictos. - El enemigo desconoce nuestra presencia, nuestra base es totalmente segura. - No conocemos por el momento más emplazamientos enemigos, por lo que cuando se decida detonar los explosivos, procuren salir rapido del lugar y volver a base lo antes posible. ROE: - Tal y como describe la intel, hay civiles, por lo que hay que confirmar hostilidad antes de abrir fuego. - Se permite el fuego preventivo o como manera disuasoria, siempre y cuando no sea efectivo. - Esta prohibido el uso desmedido de nuestro armamento contra la población local y sus infraestructuras. - En la zona objetivo esta permitido abrir fuego antes que el enemigo, siempre y cuando se confirme su actitud hostil tales como portar armamento a la vista. - No podemos dejar indicios de nuestra presencia, por lo que no podemos dejar ni armamento, ni abandonar vehículos (estos tienen que ser destruidos si estuvieran inoperativos), y por supuesto tenemos que extraer aliados caidos si fuera el caso. Notas de Editor: - Existe arsenal virtual por si algo se ha olvidado, pero esta prohibido su uso. - La misión es destruir los arsenales del enemigo, ese será el único aviso de misión completada (no habrá avisos de zona limpia ni nada parecido).
  12. Repositorio Actualizado: 10/10/2021 Alive Group Addler Trenches Kat Medical - Rewrite CBA_A3
  13. Buenos como hacemos todos los años despues del Verano. Votamos horarios, días, tipos de misiones, etc... Para ver si el antiguo y el nuevo personal concuerdan, adaptandonos lo mejor posible a todas las peticiónes/posibilidad. Y este es el resultado. Días de Simulación: Martes = 9 votos Jueves = 1 voto Viernes = 8 votos ¿Horario preferido?: Antes de las 22:00h = 2 votos 22:00h = 3 votos 22:30h = 11 votos 23:00h = 3 votos ¿Tipos de campaña?: Guerra moderna = 13 votos WWII = 5 votos Vietnam = 2 votos ¿Duración de las partidas?: 1h-2h un poco más cortas que antes = 9 votos 2h-3h como siempre, más o menos = 9 votos 3h da igual lo que dure, ya que si no ha acabado, siempre se puede dejar a medias o cada uno a dormir cuando precise = 1 voto Por lo que el resultado final es: Partidas todos los Martes y Viernes a las 22:30h en TS como siempre para dar briefing (Máximo 23:00h debemos de estar empezando la operación). Guerra moderna y con partidas que iremos alternando a veces de 1 a 2 horas y algunas otras un poco superiores, para respetar el empate en votos. Como siempre no cambia que quien venga más tarde se puede reincorporar siempre, y el que tenga que irse antes por supuesto puede abandonar antes el operativo. Por último se esta debatiendo la participación en el CES VI y os dejo este resumén de la última reunión del pasado Jueves 30 de Septiembre Realismo sobre velocidad. Puntúan mas los muertos propios. El tiempo no puntúa pero si desempata. Duración mínima 2:30h Cada dos semanas cada partida (sábados 21:00-23:30)(Briefing prevío la semana que no hay misión) Cada clan edita una misión y se eligen 5 o 6 por sorteo (con pocos scripts o nada). Pensarán este finde 10 misiones con objetivo primario y secundario y se sortean los tipos. Cada clan debe/puede poner un juez Propuesta equipación para equipo Max 8 enemigos por barba (las primeras misiones menos, las últimas mas) Editar hasta principio enero. Febrero/marzo CES (unos 7 clanes van, por ahora) Abierto a Sudamerica En la última media hora de misión, la cosa se complicará Minimo 5 máximo 10 por clan (se permiten hasta 2 equipos) Bueno y muchos más detalles que iremos viendo, como la normativa y el sistema de puntuación que está bastante definido ya. Por el momento a no ser que pase nada raro con nuestras RL, las votaciones tienden a que vamos a participar y este año esperamos ganar. Esta sería nuestra 4ª participación. Pido que por favor hagáis caso del BOT que anuncia en Discord las partidas todos los Martes y Viernes para apuntaros. Así sabén los editores como cuadrar las cosas un poco. Ya que probablamente usaremos días para entrenamiento del CES VI adaptandonos a la tipología y los mods que se van a usar. Gracias como siempre de parte del Staff GCv
  14. Bueno el Sábado 25 de Septiembre, gracias a @Zeta que se curro organizar esta partida, pudimos vernos las caras despues de mucho tiempo debido a la pandemia. Y que mejor forma que la de pegarnos "tiros". La organización no nos dejó usar calibre real porque dicen que luego tienen mucha sangre que limpiar y tal, pero nos dejaron pegarnos bolazos con replicas de Airsoft. Aquí os dejamos algunas fotos del evento. Un CQB con experiencia real sobre un asalto con rehenes donde un equipo tenía que realizar una serie de objetivos para evitar que el enemigo escapara con armas biológicas del recinto. La organización nos proporciono un ambiente espectalucar. Aprovechamos para agradecer a "Arkonte" y a su equipo esta oportunidad en su campo "EL ENCLAVE" en Mostoles. Totalmente recomendado.
  15. Repositorio Actualizado: 27/09/2021 Alive Group Addler Trenches Kat Medical - Rewrite VSM All-In-One Collection
  16. Hola de nuevo Lonewolf. Es una cuestión de que si quieres pertenecer al Ala Falcon y tener acceso a nuestra documentación/academia y poder iniciar tu andadura como vPilot, esas son las normas de nuestra casa. Si no puedes invertir 30 segundos en copiar y pegar un email, no podemos ayudarte más allá de lo que ya estás viendo. Un saludo.
  17. Bienvenido @Lonewolf Sigue por favor estos pasos y en breve tendrás acceso a la infraestructura del Escuadron . Un saludo.
  18. Perdón corrección al Martes 20 a las 19:00h
  19. Deacuerdo Hatta. Confirmamos la Instrucción IBM1 y SOP para el Miercoles 21 a las 19:00h Ruego le eches un vistazo a la documentación para poder resolver todas tus dudas de la forma más efectiva. Gracias.
  20. Buenas Hatta. Por mi parte la semana que viene empiezo vacaciones, así que cualquier día por la tarde/noche me puedo adaptar. Decide tu un día y lo cuadramos. La instrucción te vendra bien para familirizarte con todo. Un saludo.
  21. Bienvenido Hatta. Es un placer tenerte con nosotros. En el siguiente enlace podrás encontrar todo lo necesitario para poder ponerte al día en la parte de sistemas y báiscos. Ya sabes, cualquier duda no dudes en pedir ayuda. Un saludo.
  22. Repositorio Actualizado: 07/05/2021 - Versiones Nuevas: ACRE2 Todos los RHS con sus Ace Compat Alive Jbad y Lythium Breaching Charge - Eliminamos del Repositorio ACRE Animations ya que la Nueva version de ACRE2 ha incorporado sus propias animaciones propias que son similares.
  23. Buenas Eissier, bienvenido al Escuadrón 111. ¿Entiendo por la presentación que quieres pertenecer al Ala DCS y no a Arma III no? Un saludo.
  24. Mi más sincera enhorabuena mi Sargento Valgeir. Siempre un ejemplo en el GCv.
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