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Tutorial Alive


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40 respuestas en este tema

#21 Ancla

Ancla
  • E111-GCv
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  • Capitán Ala Falcon

Escrito 16 April 2015 - 10:42 AM

Por si no habéis visto esto : http://www.arma3.es/...hp?f=126&t=2590


6h0txj.jpg
CONSTANTIA IN ADVERSIS, "Ave que vuela a la cazuela".


#22 Spark

Spark
  • MIEMBRO E111
  • 1,675 mensajes

Escrito 16 April 2015 - 10:53 AM

Sí, son los vídeos de youtube del mismo tio que puse al principio, es del clan ESUS. Al final no me sirvieron de mucho porque no tiene el tutorial terminado y lo que me hacia falta es la parte final de guardado de la partida, etc. jeje


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#23 Spark

Spark
  • MIEMBRO E111
  • 1,675 mensajes

Escrito 28 May 2015 - 04:29 PM

Futuros cambios (se mejorará la compatibilidad con ACE3 e incluirán operaciones navales, más opciones MP y de respawn):

 

https://dev.withsix....s/alive/roadmap


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#24 Spark

Spark
  • MIEMBRO E111
  • 1,675 mensajes

Escrito 06 July 2015 - 12:32 PM

Necesito un ayuda con esto, es bastante importante para todos, sobre todo los que no tienen un equipo potente.

 

http://steamcommunit...s/?id=476302544

 

En ese enlace podéis ver una captura de un modulo de alive, necesito saber las distancias mínimas a las que deberíamos poder ver unidades.

El principal cometido de alive es poder tener cientos de IA simulada sin hacer spawn, tiene vida propia, elige objetivos y encomienda tareas a las unidades IA (o a nosotros si usamos el CISTAR), todo ello sin poner unidades en el mapa hasta que llegas a una distancia de la IA virtualizada. Por ejemplo si se pone spawn a 900, se hara spawn de esas unidades virtualizadas cuando se esté a de 0 a 1000 metros de ellas. Esto permite que solo haga spawn las IAs cercanas mejorando mucho el rendimiento.

 

He buscado mucho y esos saltos o lagazos que se producen es porque Arma 3 desde el primer día cuando hace spawn de unidades no es muy eficiente, lo hace a lo bestia y por eso los lagazos.

 

Con esto viene el problema, en tierra no hay mucho problema, nos movemos despacio y nos da tiempo a que hagan spawn mientras llegamos, siempre que no haya demasiadas tropas en el rango, lo tengo puesto a 900m.

 

En helicóptero y avión es otra historia, cuando volamos en el margen de distancia asignado al ir tan rápidos esos saltos se notan una barbaridad llegando a ser peligrosos, sí colocas poca distancia por ejemplo 300m, puede que vayas a aterrizar a 300m del objetivo y justo en esa maniobra delicada empiece el salto/spawn,. Si pones mucha distancia al ir tan rápido activas el spawn de los que tienes por ejemplo a 800m, 4 segundos más tarde has recorrido otros tantos metros y activas el spawn de las siguientes unidades mientras las anteriores aun están terminando de hacer spawn o apagarse.

Se puede poner a 0 y nunca se hará spawn mientras estés volando pero igual aterrizas a 10 metros de un enemigo al que ves solo cuando te bajas del heli.

Esto de poner a 0 está bien si solo quieres transportar a zonas donde sabes que está libre de enemigos, pero si pilotas un helicóptero de ataque no puedes atacar nada porque no hay spawn.

Lo mismo pasa con los aviones, pero más bestia porque a máxima velocidad puedes activar el spawn de casi medio mapa.

 

Entonces, ¿Cuál es la distancia que debería poner para cada uno? Esto es, equilibrar entre menos distancia mejor rendimiento / más distancia antes las vemos y no se produce el salto estando demasiado cerca.

 

Después hay otro módulo con otro parámetro que distancia máxima de visión para todos los jugadores, a menor mejor rendimiento, pero hay que tener en cuenta que distancia necesita un piloto como mínimo para ver un objetivo y atacarlo.


Editado por Spark, 06 July 2015 - 12:33 PM.

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#25 occam

occam

    Fundador GCv

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Escrito 06 July 2015 - 12:54 PM

En una ciudad como fallujah 300m es una distancia enorme, con cantidad de posibles amenazas y un monton de sectores a cubrir en el avance. En Kunduz es media, ya que hay partes muy abiertas en las que ves perfectamente.

En Fallujah hay q buscar la distancia idónea(q será +o-300) y si hay q hacer rutas de entrada predefinidas a la ciudad para ir a sectores en heli, pues se hacen para que no cargue el server.

 

En mapas abiertos hay q poner mayor distancia(creo q 900 esta bien) porque no te vas a acercar tanto si los ves, y si no aparecen hasta estar cerca nos pasara de nuevo q nos respawneen al lado .

 

La distancia de visión siempre ha estado mas o menos igual, 1500m, solo con los sniper tuvimos que poner algo mas porque a veces no cargaba bien los detalles. Para la infantería sobra y para los helis si le pones mucho mas sobrecarga  y en realidad no aprecian nada.

 

Todo esto hay que ajustarlo pero mas o menos quedara asi.


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#26 Spark

Spark
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Escrito 06 July 2015 - 01:21 PM

Sí lo de ayer digamos que fue un fallo del modulo C2ISTAR porque tarda en asignar el objetivo y nos dio uno a 50m de donde estábamos así que hizo spawn ahí mismo, es un modulo de alive distinto, para otra vez esperaremos a ver donde es el objetivo, lo mismo nos pasaba con el script aquél de respawn que eliminé.

 

¿En fallujah ponemos 400m para terrestres por si hay que hacer algo fuera de la ciudad? ¿Y para el helo pongo 800m?

 

¿En mapas abiertos está bien 800m para aviones y helis? es lo que más dudas tengo, helis y aviones sobre todo este último.


Editado por Spark, 06 July 2015 - 01:22 PM.

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#27 Spark

Spark
  • MIEMBRO E111
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Escrito 18 January 2016 - 09:30 PM

Ya hay patrullas navales de la IA entre otras cosillas, como el headless client para mejorar el rendimiento, en la tableta se pueden crear misiones para otros jugadores, los operativos pueden marcar en la tableta la ruta de las patrullas enemigas y así compartir la información con el líder o el resto de miembros...

 

 

Enlace a los cambios: https://forums.bistu...33#entry2925263

 

Google mal-translation:

 

 

Las principales novedades para con vida en este comunicado: Headless Client, Linux Persistencia, Mando y Control de la tableta, Grupo Gestor
Estamos muy contentos de lanzar un plugin completamente reescrito que soporta servidores Windows y Linux reservados. Gracias masivas de garantizar a su magia código y dedicación durante los últimos meses haciendo de Linux persistencia una realidad. Siga las instrucciones en Sala de Guerra para configurar su servidor. El último plugin es necesario para todas 0.9.10 servidores Alive, Windows y Linux. Los viejos plugins ya no funcionarán.

Mientras tanto, Highhead resolvió uno de nuestros mayores retos de cómo generar todos vivos AI virtual a cliente sin cabeza. La opción de utilizar Client sin cabeza para todos los módulos AI colocación representa un impulso enorme rendimiento para aquellos que disfrutan de escala campañas dinámicas llenas con miles de AI y un montón de jugadores de diferentes partes del mapa. La opción de utilizar Client sin cabeza se puede encontrar en el módulo Alive (Obligatorio). Highhead también ha implementado una característica engendro escalonada que reduce la tartamudez que a veces se experimenta cuando se deprofiled muchas unidades a la vez.

Además, Tupolov ha estado trabajando para mejorar la suite Performance Monitoring Server, que ahora tiene la opción de ejecución automática en cualquier misión, incluso sin un módulo viva colocada. Esto requiere una PBO opcional que se ejecuta en el servidor y, por supuesto, tiene que identificarse al cuarto de guerra y establecer sus datos de servidores allí para ver las estadísticas. Gracias a Dwarden por los comentarios!

Algunas personas ya han visto fantástica Mando y Control de la tableta de SpyderBlack, que permite a los jugadores para crear mapas superpuestos de actividad operativa, inteligencia táctica e incluso tomar el control de la batalla del Comandante AI. Nos gustó tanto que estamos totalmente de que hemos integrado en vivo y seguiremos trabajando con el Spyder para desarrollar aún más. Junto a esto, Arjay ha estado trabajando duro en el desarrollo de un Gerente de Grupo (para ambos grupos jugador y AI), que ha sido durante mucho tiempo una petición popular por la comunidad.


 


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Tupolov ha hecho algunas mejoras en el módulo de IED, lo que permite utilizar los activos personalizados para IEDs urbanas y de carretera, así como el desorden para ayudar disfraz ellos. También ha mejorado el código terrorista suicida de hacer las cosas un poco más ... "diversión".

También hemos añadido patrullas marítimas ambientales en nuestro módulo de objetivos militares (Civil). OPFOR y BLUFOR ahora se ejecutarán tanto superficiales y subsuperficiales patrullas cerca de lugares marítimos estratégicos. Usted tendrá que configurar grupos personalizados "naval" utilizar grupos marítimos con mods que no las tienen ya definidos. Ver el wiki para los detalles de las asignaciones personalizadas.

Por último, se encuentra otra actualización para el sistema de menú con vida. Hemos arreglaban para arriba y ahora ofrecemos 4 submenús - Opciones de DVD, Acciones Admin, Comandante Acciones y configuración del módulo. Opciones del reproductor le permiten configurar la experiencia del jugador, mientras que acciones admin darle algunas herramientas para ayudar a la misión de creación / gestión. Ajustes del módulo es nuevo y vamos a construir sobre esto, que le permite cambiar los ajustes del módulo sobre la marcha (en su caso), tales como el módulo de IED por ejemplo. Comandante de acciones está disponible si coloca el módulo C2ISTAR y le da acceso a una gran cantidad de herramientas como apoyo táctico, reabastecimiento, Intel, Grupo Manager y Administrador de tareas.

Editado por Spark, 18 January 2016 - 09:32 PM.

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#28 Spark

Spark
  • MIEMBRO E111
  • 1,675 mensajes

Escrito 23 April 2016 - 12:59 PM

The next generation dynamic persistent mission addon for ArmA3

 

Release 1.0.4 - Bug Fixes, Optimisations, enhanced C2ISTAR and more War Room bug hunting

Updates
The main focus of this release is to start optimizing code utilising new commands from BIS (thankyou!) that should help performance. We have also been focusing on addressing bugs reported by our loyal and hard working supporters posting on our forum (http://alivemod.com/forum/). We've also fixed some more bugs with statistics in the War Room and added some fixes for Multispawn, OPCOM, Ambient civilians, Advanced Markers, SPOTREPS and more.  Server admins please note there is also an updated ALiVE extension plugin shipped with this version (in @aliveserver folder).
 
C2ISTAR (Command, Control, Intelligence etc.) Improvements
Thanks to SpyderBlack, we have a very cool new feature for our C2ISTAR module. Those of you who watched the recent BIS livestream with 21st Rangers would have heard Friznit talking about the importance of Intel to battlefield commanders.  We've wanted to review the way Operational Intelligence is gathered and presented to Players in ALiVE in order to provide a more realistic and comprehensive set of tools.  At the tactical level, Intelligence is typically collected from sources such as EM signals, images and humans.  ALiVE already simulates HUMINT with the ability to talk to civilians and collect data on possible hostile activity.  SpyderBlack has now added a new IMINT capability to Player Commanders.  Any Combat Support assets that have suitable optics on board can stream live imaging directly to the C2ISTAR tablet.


Want more maps? Map Indexing
There are still plenty more maps to index.  For all those people who were asking for indexing tools, they're really simple to setup and use and everything is done IN GAME! Our instructions for using the Map Indexer can be found here - http://alivemod.com/...hp/Map_Indexing

Are you using Linux?
ALiVE is fully supported on a Linux Dedicated Server (as well as Windows). In fact the ALiVE Official Server for testing is running Ubuntu. Here are some tips on getting ALiVE running smoothly on Linux and integrated with War Room - http://www.alivemod....nux-dedi-server

 

Actualizaciones
El objetivo principal de esta versión es comenzar a optimizar el código con la utilización de los nuevos comandos de BIS (gracias!) Que debería mejorar el rendimiento. También nos hemos centrado en hacer frente a errores reportados por nuestros leales partidarios y duras de trabajo Difusión en nuestro foro (http://alivemod.com/forum/). También hemos solucionado algunos errores más con las estadísticas en la Sala de Guerra y añadido algunas correcciones para Multispawn, OPCOM, civiles ambientales, Advanced marcadores, SPOTREPS y más. los administradores del servidor, tenga en cuenta que también es un plugin de extensión con alive actualizado incluye con esta versión (en la carpeta @aliveserver).
 
C2ISTAR (comando, control, inteligencia, etc.) Mejoras
Gracias a SpyderBlack, tenemos una nueva característica muy interesante para nuestro módulo C2ISTAR. Aquellos de ustedes que observó la reciente emisión en BPI con el Rangers 21 habría oído Friznit hablando de la importancia de Intel a los comandantes del campo de batalla. Nosotros hemos querido revisar la forma de Inteligencia Operacional se recoge y se presenta a los jugadores en el vivo con el fin de proporcionar un conjunto más realista y completa de herramientas. A nivel táctico, la inteligencia es normalmente obtiene de fuentes tales como señales EM, las imágenes y los seres humanos. Alive ya se simula HUMINT con la capacidad de hablar con los civiles y recopilar datos sobre la posible actividad hostil. SpyderBlack ahora ha añadido una nueva capacidad IMINT a los comandantes del jugador. Cualquier activo de apoyo de combate que tenga ópticas adecuadas a bordo puede transmitir imágenes en vivo directamente a la tableta C2ISTAR.

 




¿Quieres más mapas? Indexación mapa
Todavía hay un montón más mapas para indexar. Para todas aquellas personas que pedían herramientas de indexación, que son muy simple de configurar y usar, y todo lo que se hace en el Juego! Nuestras instrucciones para usar el Mapa controlador paso a paso se pueden encontrar aquí - http://alivemod.com/...hp/Map_Indexing

¿Está utilizando Linux?
Alive es totalmente compatible en un servidor dedicado de Linux (como en Windows). De hecho, el servidor oficial con vida durante la prueba se está ejecutando Ubuntu. Aquí están algunos consejos para lograr Alive funcionando sin problemas en Linux e integrado con cuarto de guerra - http://www.alivemod....nux-dedi-server


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#29 Spark

Spark
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Escrito 21 September 2016 - 09:34 PM

He creado un alive en kunduz con los addons que usamos actualmente:

 

http://steamcommunit...s/?id=767629276

 

Avisadme si probáis y me apunto.

 

Pero estoy creando otro en el que puedes llevar ropa y pasar desapercibido delante del enemigo, hacer preguntas a la ia y te dice donde están los ieds y otras cosas, la opción transfer permite pasarnos perfiles de equipamiento entre nosotros in game. El addon ocupa 5mb. más info aquí: https://forums.bistu...-spyder-addons/ está en steam también.

 

También estoy buscando civiles talibanes y guerrilleros, pero está difícil pq algunos son antiguos y no tienen compatibilidad con Alive, otros los han sacado hace dos semanas, otros solo tienen guerrilleros y habría que buscar civiles por otro lado/addon, el addon de "CUP" te trae un montonazo de unidades, armas y son 2gb cuando solo quiero los talibanes, entonces estoy indeciso con eso y tengo que ir probando, ¿qué opináis sobre qué elección coger para incluir esas unidades para un alive no oficial del gcv?

 

http://steamcommunit...s/?id=664276003

Tamaño 519.696 MB
Publicado el 12 de abr. a las 20:40
Actualizado el 12 de abr. a las 21:16

 

 

http://steamcommunit...s/?id=668919514

Tamaño 143.351 MB
Publicado el 19 de abr. a las 19:02
Actualizado el 18 de sep. a las 3:14

 

 

http://steamcommunit...s/?id=735566597

Tamaño 1,114.915 MB
Publicado el 1 de ago. a las 12:24
Acaba de salir, tiene todavía algun problema con alive que están arreglando.
 
EDITO: Al final elegí el project opfor, ya la tengo hecha pero tengo que testear el rendimiento, si las características están bien o algunas son chetas (spawn de unidades a petición), el balanceo de las fuerzas militares...

Editado por Spark, 22 September 2016 - 11:52 AM.

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#30 occam

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Escrito 22 September 2016 - 01:11 PM

me gustan los segundos, por contexto mas q nada.


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#31 Flame

Flame

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Escrito 23 September 2016 - 12:03 AM

Lo hemos probado esta noche durante 1h y media, y la verdad que ha estado muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy bien.

 

Daba una sensación mucho mas real de guerra, mientras que a nosotros nos asignaban patrullar una zona, veíamos como estaban cayendo helicópteros aliados a lo lejos, era jaleo por todos lados.

 

Para tenerlo en un servidor permanente, tiene una pinta increíble.

 

Dejo abierto server dedicado en mi PC todo el fin de semana, y os invito a probarlo de cara a cuando lo tengamos permanente en el del E111.

 

IP: 79.153.254.184

Password: e111

 

Los Addons Requeridos son:

 

Es una pequeña forma de probarlo ininterrumpido a ver que tal nos va.

 

Única norma: usar siempre frecuencia de Radio 111, para quien entre antes o después, pueda comunicar su entrada.

 

¿Os parece?.

 

Y gracias Spark por el curro.


Editado por Miguegs, 11 October 2016 - 08:50 PM.

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#32 Spark

Spark
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Escrito 23 September 2016 - 09:42 AM

Aquí está la demo de la alfa xD

 

 

Por solucionar:

- Si escoges OPfor te asigna misiones de blufor, a veces hasta te pide que te suicides.

- Vestirte de incognito no está funcionando.


Editado por Spark, 23 September 2016 - 12:12 PM.

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#33 Flame

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Escrito 23 September 2016 - 01:22 PM

Después de la Guerra de Anoche, el Servidor ha quedado donde paramos y sigue abierto, por si hoy 12 como es Festivo y apetece, seguir dándole.

 

De los 3000 talibanes, quedaran ya solo 2900, animo!!.

 

Un placer la partida de anoche.


Editado por Miguegs, 12 October 2016 - 02:40 AM.

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#34 Chacal

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Escrito 13 October 2016 - 04:25 PM

VAMOS QUE ESTO NO SE CONQUISTA SOLO!!! :sword:


fONJyJw.jpg?1"Arrójame a los lobos y volveré siendo el líder de la manada"eWmpGXb.jpg?1


#35 Flame

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Escrito 13 October 2016 - 04:43 PM

Entre yo 40min antes solo y estuve probando unas cosas, perfiles y tal.....y cuando estabamos todos......en esa hora habian pillado mas de la mitad del mapa......la guerra del vietnam era una mariconada al lado de eso.....vaya tela

Enviado desde mi SM-N910F mediante Tapatalk

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#36 Spark

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Escrito 29 November 2016 - 11:35 PM

Cuando pueda actualizaré, a ver si no me da la lata esta vez.

-Añadir más vehículos para pedir al oficial que no sean solo de USMC.

-Añadir camión de reparación y otros de logística.

 

¿Tenéis más sugerencias? No tiene pq ser de vehículos, puede ser cualquier cosa.


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#37 Spark

Spark
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Escrito 09 July 2017 - 11:26 AM

Tipos de clima  y climatología en tiempo real de la zona:

 

http://alivemod.com/...dex.php/Weather


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#38 Spark

Spark
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Escrito 09 July 2017 - 08:48 PM

Otra novedad que me he encontrado, skynet ya tiene comandante de las fuerzas aéreas, de momento tienen hecho operaciones CAP y DCA.

http://alivemod.com/...onent_Commander


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#39 Spark

Spark
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Escrito 19 February 2018 - 11:18 PM

Nueva función que descubrí ayer (hace bastantes meses que no edito con alive) para helis equipados con slinga. (Ya casi tengo terminado lo que se me pidió de Duala)

 


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#40 Flame

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Escrito 20 February 2018 - 02:50 PM

Nueva función que descubrí ayer (hace bastantes meses que no edito con alive) para helis equipados con slinga. (Ya casi tengo terminado lo que se me pidió de Duala)

 

 

Deseando probarlo, que buena pinta tiene Spark.

 

Gran trabajo.


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