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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0


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352 respuestas en este tema

#21 flyway

flyway

    Squadron Chief

  • SQN 201VFS Falcôes
  • 557 mensajes
  • Internat. Foreign Coop.

Escrito 19 April 2013 - 12:54 PM

Good news Joe.
Thumbs up. :birras:

 PATCH-201.pngPATCH-F16-PT.png
201 VFS - FALCÕES
Portuguese expression
Virtual Flying Squadroon


#22 Joe Labrada

Joe Labrada

    Jefe de Proyecto

  • STAFF F4SPAIN
  • 2,175 mensajes

Escrito 24 April 2013 - 05:32 PM

Actualización de progresos

Se completan las Islas Chafarinas... Suma y sigue


Se repriorizan y se detallan los objetivos para POH 0.7.0. Aunque lleve un poco más de tiempo con esta versión incluiremos todo el juego de texturas fotorealistas completo. Es decir, el terreno genérico completamente terminado.
Cordialmente,

Imagen Enviada

#23 GSG9

GSG9
  • STAFF EMÉRITO
  • 2,975 mensajes
  • Comandante Ala Falcon
  • Instructor Ala Falcon

Escrito 24 April 2013 - 07:31 PM

Joder como vais, dale duro Joe!!!! :bravo: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo:

gsg9version2.gif
LOS LEGIONARIOS NO MUEREN, SE REAGRUPAN EN EL INFIERNO


#24 kablak

kablak
  • MIEMBRO E111
  • 929 mensajes

Escrito 24 April 2013 - 08:36 PM

Vais lanzados¡¡¡¡
Gracias por el curro
:bravo: :birras: :birras:
Doc Muerte...que haces a mis seis?

#25 3Balls

3Balls

    Jefe Aggressors

  • MIEMBRO E111
  • 3,570 mensajes
  • Teniente Coronel del EdA

Escrito 24 April 2013 - 09:26 PM

Great Joe!!!! :birras:

Keep it up!!!!! :bravo:

Por cierto... Que se cuece, o cómo enfocaistodo lo referente a objetivos estáticos/campaña/PAKs...?
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#26 Joe Labrada

Joe Labrada

    Jefe de Proyecto

  • STAFF F4SPAIN
  • 2,175 mensajes

Escrito 25 April 2013 - 11:26 AM

Por cierto... Que se cuece, o cómo enfocais todo lo referente a objetivos estáticos/campaña/PAKs...?



Digamos que aún no hemos enfocado este tema. Mystic se nos ha ofrecido a confeccionar una Campaña beta para POH 0.7.0. Es todo lo que tenemos.

Pero para ello primero hay que terminar las texturas, ya que se están creando nuevas texturas de caminos de variaciones que deben ser introducidas en el texture.bin con las rutas definidas de caminos definitivas. Queda trabajo por hacer.

Creo que sería indicado,entretanto, poner ideas sobre la mesa con respecto este tema: seguimos en este HILO: BRAINSTORMING: Campaña Beta 1.0 para POH 0.70
Cordialmente,

Imagen Enviada

#27 3Balls

3Balls

    Jefe Aggressors

  • MIEMBRO E111
  • 3,570 mensajes
  • Teniente Coronel del EdA

Escrito 25 April 2013 - 11:31 AM

Me alegra Tremeeeeendamente leer lo que has puesto.

Copy. Seguiremos es Hilo de cerca... y a ver en que podemos ayudar.

Un saludo, y ANIMO!!!!! :crack: :crack:
Imagen Enviada

#28 Joe Labrada

Joe Labrada

    Jefe de Proyecto

  • STAFF F4SPAIN
  • 2,175 mensajes

Escrito 25 May 2013 - 09:26 PM

Actualización de progresos


Se completa la creación del juego de texturas del nuevo tipo de cultivo marronoso menos denso, con el siguiente aspecto:
Antes:
Imagen Enviada

Ahora:
Imagen Enviada

Se inicia la creacion del nuevo juego textura cultivo marronoso más denso, con el siguiente aspecto:
Antes:
Imagen Enviada

Ahora:
Imagen Enviada

También se inicia la reelaboración de FarmDark. Finalmente las texturas tendrán este aspecto:
Antes:
Imagen Enviada

Ahora:
Imagen Enviada


¡¡¡TEXTURAS COMO CHURROS!!!
Cordialmente,

Imagen Enviada

#29 kablak

kablak
  • MIEMBRO E111
  • 929 mensajes

Escrito 25 May 2013 - 09:55 PM

Promete¡¡¡¡
Gracias por el curro Joe
:birras: :birras: :crack: :crack:
Doc Muerte...que haces a mis seis?

#30 Revientor

Revientor
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  • Tte Coronel Ala Falcon
  • Comandante Ala DCS

Escrito 25 May 2013 - 10:42 PM

ho my!!!!!

Visita mi canal de Youtube: RevientorReborn


#31 Tom Raisen

Tom Raisen

    Jefe de Academia / Staff111

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  • Capitán Ala Falcon
  • Instructor Ala Falcon

Escrito 25 May 2013 - 11:00 PM

Dios mío... el "antes/ahora" es como los anuncios de la tele, pero siendo verdad! vaya cambios!!!! :shock: :shock: :shock: :shock: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo:

#32 Spartan

Spartan

    Jefe de Ala y Ops. Falcon Staff 111

  • STAFF ALA FALCON
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  • Comandante Ala Falcon
  • Instructor Ala Falcon

Escrito 26 May 2013 - 01:34 AM

impresionante!!

LOS ESPARTANOS NO PREGUNTAN CUÁNTOS ENEMIGOS SON, SINO DÓNDE ESTÁN
 


#33 Doctor Muerte

Doctor Muerte
  • E111-ALA FALCON
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  • Cadete LCR Ala Falcon

Escrito 26 May 2013 - 04:46 PM

Francamente acojonante...mi mas sincera enhorabuena por vuestro trabajo...animo.... :birras:

#34 MrWell

MrWell

    Piloto Aggressor

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  • Sargento GCv

Escrito 26 May 2013 - 05:47 PM

Joer, si es que son los suelos de nuestro amado país. Superbien escogidos como representación de ellos :D
Muchas gracias por la currada.
Un saludo

Bueno, lo de siempre ¿no?... 20 millas y al turrón.

Red-4.jpg


#35 GSG9

GSG9
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  • Instructor Ala Falcon

Escrito 27 May 2013 - 12:44 PM

Sigue Joe, sigue!!! no comas, no duermas, solo sigue!!!! grande el trabajo!!!! :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:

gsg9version2.gif
LOS LEGIONARIOS NO MUEREN, SE REAGRUPAN EN EL INFIERNO


#36 Joe Labrada

Joe Labrada

    Jefe de Proyecto

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Escrito 29 May 2013 - 10:18 AM

Sigue Joe, sigue!!! no comas, no duermas, solo sigue!!!! grande el trabajo!!!! :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:



ja, ja, ja....

La verdad es que voy a buen ritmo. Voy a piñon incorporando nuevas texturas al texture.bin. Ya no pierdo tiempo ni en previsualizarlas en vuelo, por eso no cuelgo capturas ingame. Sé que quedaran bien. Cuando las tenga todas aplicare varisciones, supervariaciones y superbloques y por fin podremos ver el resultado final; que si es como espero sera sencillamente " la pera en vinagre".

Sí adelanto que muy probablemente sera necesario reducir el tamaño de las texturas a 512 px. Esta reduccion resuelve el problema del black sky. Esta testeado.... Falcon BMS no puede gestionar en memoria en algunas maquinas tantas textutas de 1024px. Nuestras texturas ya pesan 5 Gb. Esta reduccion repercute en la calidad del terreno en vuelos rasantes, lero lo hace en poca medida, teniendo en cuenta que el suelo pasa a gran velocidad. Es decir, que el compromiso calidad/ rendimiento seria optimo. Las acyuales airbases de 2048px pasarian a 1024 px.

En breve tendre terminado el nuevo farmdark. Y, en lo que respecta a texturas de tipos de terreno ya solo faltara el cultivo marronoso mas denso, la montaña arida y el desierto.
Cordialmente,

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#37 Joe Labrada

Joe Labrada

    Jefe de Proyecto

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Escrito 29 May 2013 - 10:55 AM

Joer, si es que son los suelos de nuestro amado país. Superbien escogidos como representación de ellos :D
Muchas gracias por la currada.
Un saludo



Has dado en el clavo. A decir verdad una de las cosas que mas tiempo me ha llevado en algunos tipos dw terreno es la busqueda y eleccion de las imagenes satelite mas que la creacion em si. De hecho si he vuelto a rehacer farmdark ha sido por la eleccion precipitada inicial y despues de ver que alto se esta dejando el liston con el teatro de balkanes.
Cordialmente,

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#38 Joe Labrada

Joe Labrada

    Jefe de Proyecto

  • STAFF F4SPAIN
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Escrito 29 May 2013 - 09:25 PM

Actualización de progresos

Juego de texturas de Farmdark completado.
Cordialmente,

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#39 Joe Labrada

Joe Labrada

    Jefe de Proyecto

  • STAFF F4SPAIN
  • 2,175 mensajes

Escrito 30 May 2013 - 03:12 PM

Actualización de progresos

Juego de texturas de texturas marronoso cultivo más denso terminadas.

Iniciamos creación terreno montañoso árido.
Cordialmente,

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#40 Tom Raisen

Tom Raisen

    Jefe de Academia / Staff111

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  • Capitán Ala Falcon
  • Instructor Ala Falcon

Escrito 30 May 2013 - 07:09 PM

Joer macho, impresionante... :crack: :crack: :crack:




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