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  1. La comunidad de Arma 3 Comul (Comunidad MultiClán de simulación Militar) ha organizado un Campeonato de Tiradores de Precisión en el que por supuesto el Grupo de Combate Virtual del Escuadrón 111 va a participar con su mejor Binomio de Tiradores en Activo. Las pruebas constaran de 2 partes: 1.- En Campo de tiro con dianas a diferentes distancias. 2.- Operación sobre el terreno con "target's" vivos y en moviento. Podréis seguir todas las novedades a traves de tanto su twitter como el nuestro. Y en cuanto estén los resultados, se subirán los videos de las pruebas a nuestro canal de Youtube. RRSS a Seguir para el Campeonato: https://twitter.com/comul_milsim https://twitter.com/Escuadron111 https://www.youtube.com/channel/UCsTRmS3ABhKQhxTPPzKLcdw Suerte a nuestro Binomio con Indicativo "LOBO", esperamos que sobre todo os lo paséis bien con el "must" del Escuadrón 111 siempre por delante. "LA SIMULACIÓN" por encima de todo, incluso del resultado.
  2. BRIEFING Minimo: 5 Jugadores Máximo: 18 Jugadores Fecha de Misión-In-Game: 112200NOV19 (noche abierta con Luna) Meteo: Previsión de nubes al 60%, sin previsión de viento. COMMPLAN: Según SOP Operativos: - Pelotón GCv (todos con el mismo equipamiento de Op. Especiales de Buzos de Combate) Equipamiento: - Traje completo de Buzos (OTAN) + Mochila de asalto (negra) - Gafas de visión Nocturna (Gen1) - Vector 21 nite - Brujula - Reloj Altímetro - Fulton MX-991 - MicroDAGR - Radio AN/PRC-148 - 2x Precintos - Tapones para los oidos - Equipamiento básico médico (15x Vendas (5xCompresivas, 5xElástico, 5x QuickClot), 2x Torniquetes, 2x Sam Splint, 2x Morfinas auto-inyectables) - 6x Barras de Luz (2x rojas, 2x verdes y 2x IR) Armamento principal: - Fusil RFB SDAR (sin mira, ni silenciador, ni laser, ni linterna, ni agarre ergonómico) - 3x cargadores 20 cartuchos de 5.56mm de doble propósito underwater (cavitacionales) - Pistola Glock 17 (linterna y silenciador) - x5 cargadores de 17 cartuchos de 9mm Mk243 JHP - 1x Granada aturdidora M84 - 4x Granadas de Humo (2x Blancas, 1x Verde, 1x Roja) - 1x Granada IR [OTAN] Armamento secundario: (en mochila) - Sub-Fusil MP7A2 - 5x Cargadores de 40 cartuchos 4,6mm SX JHP - AN/PEQ-15 Black - Mira SU-278/PVS LT661 - Silenciador Rotex-II (Black) Equipamiento adicional en Arsenal: (no tendremos Virtual, ya salímos equipados) - 4x Radios AN/PRC-152 - 5x Asenosina auto-inyectable - 5x Atropina auto-inyectable - 2x Automated External Defibrillator - 4x Bolsas para cadáveres - 8x Cánula de Guedel - 20x Cantinploras de Agua - 2x Cortador de Cables (equipamiento recomendable) - 10x Epinefrina auto-inyetable - 20x Raciones ERM de ternera de verduras - 10x Granadas aturdidora M84 - 2x Kit de desactivación (equipamiento recomendable) - 2x Kit quirúrgico - 10x Marcador IR - 16x Morfina auto-inyectable - 2x Oxímetro de pulso - 2x Pala para trincheras - 2x Pintura roja - 2x Pintura verde - 20x Precinto - 6x Salino IV (1000ml) - 12x Salino IV (250ml) - 8x Salino IV (500ml) - 16x SAM Splint - 16x Torniquete (CAT) - 6x Tubo laríngeo - 25x Vendaje (básico) - 25x Vendaje (elástico) - 25x Vendaje (quickclot) - 25x Vendaje (compresivo) Logística: - 2x Botes de Asalto Super-Cat Situación: Una Guerrilla Centro Afrícana, conocida por su creencias y devoción (no temen a la muerte), han capturado a 2 importantes VIPS con fines políticos. Estos están pidiendo unas condiciones de liberación que son inviables y como ya sabemos, nunca pactamos con terroristas. Por lo que nos han encomendado está misión al Grupo de Combate Virtual del Escuadrón 111 IntelReport: - Sabemos que los tienen encerrados en un viejo granero al Sur de Bawah Naval Base - Sabemos por los videos que han mandado que están atados con Chalecos bomba - foto jaula - - foto mapa - - foto IR - - foto térmica - Misión: Asalto y Rescate de Vips (2x Políticos importantes Afrícanos) - El objetivo principal es rescatar con vida y extraer a base a los 2 VIPS. - Hay que tener en cuenta el factor de los chalecos bomba y que estos pueden ser detonados en cualquier momento. - Por la información que nos ha dado intel, sabemos que quien tiene la capacidad de decidir y posiblemente el pulsador de los chalecos bomba, es el Comandante de la milicia "AfuAfa", y también conocemos su situacióin (torre nº 3 al Norte del Complejo) - foto comandante - - Será de vital importancia, antes de intentar rescatar a los rehenes, la de localizarlo y desactivar los chalecos bomba, ya que si en algún momento este ve peligrar su plan, es posible que los "saltar por los aires" sin dudarlo. - Una vez sea la zona segura y tengamos a los rehénes a salvo, podemos solicitar la extracción por aire (nota de editor: con el menú 0, y tendréis que bajar a la IA (se hara con zeus) para pilator nosotros hasta base) Ejecución: - La Insercción está definida (tenemos que llegar en las supercat hasta el IP (Ingress Point), luego buceando hasta pasar por debajo de la presa artificial, sorteando el campo de minas de superficie y finalmente entrando por el astillero. - No está permitido subir a superficie en todo el trayecto para no ser detectados. - Se permite el uso de radios bajo el agua (simulando como si llevarámos subacuaticas), líder tendrá que establecer una frecuencia de bajo espectro para ese uso. - La extracción será en helicoptero por aire, que se podrá solicitar con el menu º , 8 Refuerzos y señalar al suelo donde quieres que hagan LZ (habrá que establecer un LZ según procediemientos). - Al llegar a "pies secos" se podrá cambiar el arma y montar accesorios (silenciador, laser, optica, etc...), para seguir con el asalto sorpresa. Ya que el fusil RFAB no lo permite. ROE: - Se permite el uso de cualquier fuerza letal - No hay presencia de civiles - Se permite el uso de la fuerza desproporcinada
  3. Con el motivo del 10th Aniversario del Grupo de Combate Virtual del Escuadrón 111 Se hizo este año una tanda de parches Si algún miembro del algún Ala o Grupo quiere uno, que me mande un privado. Solo tendrá que costearse los gastos de envío. En principio daremos prioridad lógicamente a los miembros del GCv, pero no está limitado a ningun miembro de alguna otra Ala que lo quieran como recuerdo. Parche creado por http://escuadrones.es/ con gran calidad y rápidez. La posible decisión de omitir el envío del parche sobre alguna petición, si este fuera el caso queda a criterio del Staff GCv. Gracias.
  4. Buenas tropa. Ya despues de un año más con otra gran Blind Weasel, donde aprovechamos la oportunidad para agradecer el esfuerzo, la constancia, la capacidad de superación, el liderazgo, la cohesión de grupo, implicación, dedicación y un gran largo etc... Algunas pruebas de Líderazgo que ni ellos lo han sabido y otras por otro méritos, el STAFF GCV con todo el Orgullo y en representación del Escuadrón 111. Las siguientes menciones ascienden a los empleos de: - MrWell de Sargento a Alferéz - Malca de Cabo 1º a Sargento - Valgeir de Cabo a Cabo 1º - Ragnar de Operador a Cabo Como añadido al Evento y como ya tenemos por Costumbre, aprovechamos la BW19 para dar el premio del "Rookie del Año" al Soldado Zajarator. Su inestimable dedicación desde el primer día ha sido abrumante, convirtiendo en la actual referencia como "1er Piloto del GCV" y aportando una gran experiencia gracias a su profesión. Daremos más info y fotos del evento en su Hilo correspondiente del foro. ¡¡ENHORABUENA A TODOS!! Este mensaje ha sido promocionado a un artículo
  5. BRIEFING: Minimo: 8 Jugadores Máximo: 16 Jugadores Fecha de misión In-Game: 11-Noviembre-2019 a las 1715L (anocheciendo) Mapa: Lythium Meteo: Viento Calmado , 0 m/s en el inicio COMMPLAN: Según SOP's Operativos: Aliados: Indicativo: BUHO Mandos Indicativo: FALCO Piloto Accidentado: Zajarator Co-Piloto Accidentado: Chacal Indicativo: FENIX Pelotón GCv: - Flame - Bull - Simohayha - Dankot Enemigos: Insurgente: Valgeir Insurgente: Ragnar Logistica: Situación: - Conflicto Bélico en la zona de Afganistan. - Delimitado en rojo la zona sin "ROE" , enemigos con facultad y actitud para cualquier tipo de enfrentamiento. - Ejercito Español en algúna zona del Sur de la zona de conflicto (lo sabrán en su Briefing), su situación en el país era meramente humanitaria y se vigilancia. Mapa: (limitado, cada equipo sabrá más en su Briefing) Misión: Objetivo "BLUE": - Tendrán la localización de la última comunicación antes de tener que saltar del Helicóptero. - Su misión es la de localizar y extraer a los 2 tripulantes con vida. - Hay que evitar llamar más la atención de lo que se ha hecho ya, sabiendo que puede haber AA en los alrededores. Notas de editor: - Los 2 tripulantes con limitación de equipamiento (más info en su briefing), lo único que se puede decir para el planeamiento de la misión, es que no disponen de rádio. - En Briefing podrán implementar un procedimiento de rescate en caso de accidente, pero sin especificar posición en el mapa. - Salís sin equipamiento pero con disponibilidad de Ace_ Arsenal_Virtual por lo que se requiere que tengán los perfiles preparados. Objetivo "RED": - Su objetivo es la de localizar a los pilotos que han saltado del helicoptero en la zona de conflicto e intentar traer al menos con vida a 1 de ellos para interrogarlo (no siendo necesario traer a los 2). Notas de editor: - Tendréis Intel de vuestros artilleros AA de donde se ha estrellado el Helicóptero al iniciar la misión. - Salís equipados y sin posibilidad de equipamiento extra (más info en vuestro briefing). ROE: - Está permitido cualquier uso de la fuerza dentro de la zona de conflicto. - Por el contrario no se permite el uso de la fuerza desmedida fuera de la misma zona. - No se tiene información de civiles en zona de conflicto, cualquiera puede ser enemigo, pero aún así hay que confirmar siempre que sea combatiente. Notas de editor: - Repositorio de "Mod's Oficiales GCv" - Settings ACE según SOP's - Cada equipo recibirá la información extra necesaria para la misión a las 22:30h en su canal correspondiente de TS para poder planificar hasta las 23:00h que se dará comiezo. - La misión comienza a las 17:15h InGame y es completamente de noche a las 17:30h, a tener en cuenta para un Inicio Rápido de la misión. Espero que la disfrutéis.
  6. Estatus Inicial de la Campaña ya Iniciada en la Blind Weasel 2018 Reglas y normas de actuación: - Se seguiran todos los procedimientos segun las SOPs. - Habrá respawn de 5 minutos. - Cuando se vaya a hacer una misión "Oficial" que no ha sido posteada con anterioridad, se debe postear en el foro aunque sea en el mismo momento. - Se deberá hacer un debriefing despues de cada mision, haya sido posteada con anterioridad o no. Aunque solo haya sido una mision de 2 personas y colgar imágen de las capturas. - Solo se podra atacar radio towers estando un minimo de 2 personas, y con un Criteria "NO GO": donde te encuentres con cualquier tipo de vehiculo en zona o sobrevolandola. - Solo se podra atacar cualquier otro punto que no sean ciudades grandes con un minimo de 4 personas, con un Criteria: "NO GO": de tener al menos un vehículo acorazado, o algún vehiculo aereo de combate. - Solo se podra atacar una ciudad con un minimo de 6 personas, con un Criteria "NO GO": de si hay 3 Vehiculos acorazados o más, 3 helicopteros o aeronaves de combate o más y/o que caigan en combate todo el equipo de Asalto (Tigre). - No se podra instalar ningun FOB o comprar cualquier tipo de vehiculo sin la aprobación de un Oficial, Sub-Oficial o Mando. - En base o en cualquier FOB se mantendra el seguro puesto y arma al hombro. No se podran hacer pruebas de tiro de ningun tipo dentro de la base o de un FOB. - Solo aquellos que posean la habilidad necesaria o el permiso de un superior en rango podran coger un vehiculo aereo o blindado. - No se capturará ningun vehiculo enemigo, y segun las ROEs de la mision, deberán ser eliminados o no, siempre y cuando no sea un riesgo para nuestras vidas o del objetivo de la misión. - Todo vehiculo aliado que se abandone en el campo de batalla deberá ser destruido para evitar que el enemigo pueda sacar informacion de el. Equipamiento: Equipo basico de fusilero en ts: Temporary Storage Data / 03_GCv / Liberation Altis Fusilero.txt Todo el mundo debera llevar lo siguiente (excepto la sección de reconocimiento si tuviera que hacer una mision en la que deba usar el traje de camuflaje): - Uniforme de manga larga (desertico) FFAA. - Casco (desertico) FFAA. - Chaleco (desertico/ligero) FFAA. (Medico, granadero y zapador pueden elegir el suyo propio si lo desean). - Mochila de combate (desertico) FFAA. (si fuera necesario llevar mochila). - Equipo minimo descrito en SOPs mas Blufor Transponder. - Gafas de combate FFAA. - Gafas de Vision nocturna AN/PVS-15. (solo necesario para misiones nocturnas). Armamento: Todos serán fusileros, expecto aquellos que ya pertenezcan a una sección. En cada misión el lider reasignará roles si fuera necesario. Fusileros: - M4A1: cualquiera del Bloque II exceptuando las que llevan M203 que solo las podran llevar los granaderos. - Mira TA31RCO-RMR. - Slienciador NT4 QDSS (tan). - Haris bipod del RHSUSF o grip a eleccion. - Laser AN/PEQ-15 o AN/PEQ-15/M952V (laser) si se quiere con linterna. (Solo necesario para misiones nocturnas). - Pistola a eleccion. Sección de apoyo: - AML: Cualquier AML del mod RHS: USF - AT/AA: Cualquier lanzador del mod RHS: USF - Granadero: Cualquer M4A1 bloque II con M203. - Mortero: Mortero Mk6 mortar. Sección de sanitarios: - Arma igual que fusileros. - Desfibrilador, kit quirurgico y al menos 4 SAM splint. - Salino, vendas, torniquetes e inyectables dependiendo de la cantidad de efectivos en la mision. Sección de zapadores: - Arma igual que fusileros. - Explosivos y herramientas de zapador. Seccion de reconocimiento: Tiradores selectos y observadores: - Mk11 mod 0 o M14 EBR-RI. Mira M8541 (ademas de la TA31RCO-RMR). Tiradores de precisión: - Armas de tiradores selectos y observadores. - Cualquier rifle de largo alcance del mod RHS: USF y el M200 interventor (camuflaje). - Cualquier mira de largo alcance del mod RHS: USF. Novedades: Nuevo mod de carga con cuerdas en las que se necesita engancharlas a mano, tanto para helicopteros como para remolcar con vehiculos (mods solo de servidor). Mod ADV Médico (Ferulas, RCP reales y desfribilador funcional). MRH Satelite (mod de satelite con uso necesario de antena portatil), Hay un centro de operaciones en el USS Freedom ya funcional para los Briefing. MRH MilSimTools (mod para pedir apoyo aereo, transporte aereo, ataque de morteros y drop de provisiones). Primer Objetivo: Desplegar por aire y establecer el primer FOB en "Selenako Airbase", al SE de la Isla, ya en "Zona Controlada". 1er Objetivo Completado:
  7. Venimos por este medio a presentaros la segunda Fase del testeo de la nueva academia con la presentación de la segunda prueba de la instrucción básica militar. Podréis encontrarlo donde siempre, en TS\File Storage Center\03_GCv\Academia\IBM2\IBM2.pdf Además os dejamos este ENLACE de descarga. Id estudiando y machacando el manual porque en breve avisaremos en este mismo hilo en cuanto este el examen listo para que junto con la ayuda de todos podámos seguir avanzando hacía este gran hobby que tenemos, la simulación. Gracias de antemano.
  8. ¡¡Buenas días a todo el Pelotón!! Vamos a comenzar lanzando una Fase 1 de la Beta de la Academia GCv (como esta de moda eso de las Beta y las Alphas...), en esta Early Access os podréis descargar en este ENLACE el paquete de Bienvenida que contiene: Las SOP, el Manual Acre2 Básico y el IBM1. También lo podréis encontrar en el TS/File Storage Center/03_GCv/Academia... Con esta primera prueba lo que os solicitámos a todos es que solicitéis Acceso a la Academia y Examen del IBM1 en el POST designado para esa función, aquí en el foro de la Academia GCv. De está forma podremos empezar a desarrollar las fichas académicas de cada miembro y corregir posibles errores o detalles que seguro hasta que no hagamos los examenes no nos daremos cuenta. El Area Formativa ya esta "Creada" pero por el momento no daremos accesos hasta que este el modulo completo. Gracias de antemano a todos y si tenéis alguna sugerencia, podéis usar este mismo hilo para ello.
  9. FECHA DE MISION: MARTES 22-1-2019 Como parte del Programa de Instrucción Básica Militar "Prueba 3", queremos presentaros esta misión de entrenamiento, que está basada en los objetivos de esta prueba. 1.- Combate Convencional 2.- Mout (Combate en Zona Urbana) 3.- CQB (Combate en Espacios Cerrados) Fecha de misión: 22-01-2019 Jugadores: 6vs6 (Máximo) con Sierra ; 4vs4 (Mínimo) sin Sierra. Datos dentro de Misión: Fecha: 08/01/2019 Hora: 17:00h (1730L anochece) Temperatura: Entre 0º C y -10º C Viento: Posibilidad de vientos de hasta 3 m/s Humedad: 100% Equipos: AZUL Frecuencia de Rádio General "Buho" Canal 11. Frecuencia de Rádio "Tigre 1" Canal 1. Tigre 1-1: Tigre 1-2: Tigre 1-3: Tigre 1-4: Frecuencia de Rádio "Lobo 1" Canal 5. Lobo 1-1: Lobo 1-2: ROJO Frecuencia de Rádio General "Buho" Canal 11. Frecuencia de Rádio "Tigre 2" Canal 2. Tigre 2-1: Tigre 2-2: Tigre 2-3: Tigre 2-4: Frecuencia de Rádio "Lobo 2" Canal 6. Lobo 2-1: Lobo 2-2: Equipamiento: Tigre: -Fusil M4A1 PIP (Desert) , x5 Cargadores 5.56mm M855A1, Mira Holográfica, AN-PEQ 15/Linterna M952V, AWF Grip, Visión Nocturna, Sin Silenciador.[/size][/size] -Uniformes Multicam (USA para Azul, RUSO para Rojo), "mismo blindaje y peso para ambos equipos".[/size][/size] -MicroDagr, Mapa, Reloj, Prismáticos, Brujula, Radio AN/PRC 148 (+Radio AN/PRC 152 solo para líder).[/size][/size] -15 vendas (x5 Compresivas,x5 Elásticos, x5 Quickclot), 2 Morfinas, 2 Torniquetes, Tapones para los oídos. -2 Granadas de Fragmentación M67, 2 Granadas Aturdidoras M84, 4 Granadas de Humo (x2 Blancas, x1 Rojo, x1 Verde). Lobo: -Tirador de Precisión con Fusil M24 SWS (Desert) con mira M8541 (low mount/desert), x5 Cargadores 5rnd M118, Bipode, Tarjeta de distancias, Herramientas de Mapa, Visión Nocturna, (sin AtraxgMX, sin Kestrel, sin silenciador). -Observador con Fusil M4A1 Block II (Desert) con mira x4 TA31RCO-RMR, x5 Cargadores 5.56mm M855A1, Bipode, Tarjeta de distancias, Herramientas de Mapa, Teléscopio, AN-PEQ 15/Linterna M952V, Visión Nocturna, (sin AtragMX, sin Kestrel, sin silenciador). -Camuflaje completo (árido);(Igual para ambos bandos), "mismo blindaje y peso para ambos equipos". -MicroDagr, Mapa, Reloj, Vector 21 Nite, Brujula, Radio AN/PRC 148 (+Radio AN/PRC 152 solo para líder). -15 vendas (x5 Compresivas,x5 Elásticos, x5 Quickclot), 2 Morfinas, 2 Torniquetes, Tapones para los oídos, Kit Quirurjico (solo Tirador de Precisión). -6 Granadas de Humo (x4 Blancas, x1 Rojo, x1 Verde). -El Líder del equipo Tigre saldrá con una mochila Médica con todo lo necesario, que podrá darsela a quien crea oportuno de su equipo (todos llevan opción de poder curar por edición). -Caja con 20 Chemlight (Colores Rojo o Azul respectivamente por equipo), para repartir a criterio del Líder. Situación: (Ciudad de Larche en Malden) (Zona de influencia Tigre) (Zona de influencia Lobo) (Mapa de Bunker) Misión: La misión consta de un Equipo contra Equipo (6vs6) con el objetivo común para ambos equipos de encontrar la entrada al Bunker dentro de la ciudad de Larche, una vez dentro del bunker hay que encontrar al HVT, rescatalarlo con "VIDA" y extraerlo hacia la zona segura que sera el punto de inicio de cada Grupo. Reglas de Enfrentamiento: -No hay Civiles y las estructuras no están protegidas. Es una zona de entrenamiento y se puede usar la fuerza necesaria. -No hay IA, la única es el Réhen que hay que recuperar. -La Zona marcada con el recuadro Rojo es donde el Equipo Tigre tiene influencia y puede actuar, e igual para Lobo que solo tendrá permiso para disparar a objetivos dentro del recuadro verde (queremos dar importancia al MOUT en intentar no causar bajas antes de llegar al pueblo). Aun así está permitido dar info de lo que ven hasta llegar al pueblo y hacerse disparos entre equipos Lobo a la distancia que sea. (La idea del equipo Lobo, es hacer que el equipo de Asalto tenga que defenderse de un tirador sabiendo de donde viene el fuego e informando de ello a su Sierra). -El HVT tiene que llegar vivo, el equipo que no tenga cuidado, dispare sin confirmar visual y mate al Réhen, se dara por pérdida para ellos. De igual modo no se puede utilizar de escudo al VIP, se entiende que si reciben fuego, hay que ponerlo a salvo y soltarlo. -Todos los "Jugadores" tienen el mismo sistema médico puesto, por lo que todos podrán curar y coser heridas por igual, pero solo 1 llevará la mochila médica, si este muere, se puede recuperar para que otro siga con ese "ROL" -Cada equipo tiene 15 minutos en "Zona Segura", y despues de ese tiempo se inicia la partida, no antes. Si hay algún equipo que no este preparado, lo unico que puede pasar es que el otro equipo llegue antes a la ciudad y tengán ventaja, por lo que aseguraos de no tardar más. -No se sabrá la zona de inicio de cada equipo hasta que estéis dentro, para evitar que se pueda preveer por donde pueda ir cada uno. -¡¡IMPORTANTE!!; si el enemigo roba la radio del equipo contrario, tendrá posibilidad de escuchar las frecuencias del otro, así que tened un protocolo de emergencias en ese caso. Notas de Editor y FAQ's: -Pasar sacar al Rehén del bunker, primero hay que dejarlo de escoltar, y darle al Actión de Sacar Rehén fuera (este lo teleportara solo). -Procurar no entrar o salir todos a la vez para evitar choque de físicas y herirse en el teleport. -Cualquier tipo de Bug de estructura en el Bunker o cualquier otra cosa, se avisa por canal Global y se "pausa" la partida para solucionarlo con el Zeus. -Si mueres en combate, hay que salirse y entrar como espectador en los "Slots", "Virtual", cambiar al canal "Ready to Fight" y así no molestamos a los que estén en el canal "ACRE", ademas de poder seguir comentando con el resto si estuvieras grabando. -Paquete de Mod's Oficiales 2019 con único requerimiento de DLC Apex. -Partida estimada para 2 horas. Gracias y esperamos desde todo el Staff GCv que la disfrutéis.
  10. HOLA COMPAÑEROS DEL ESCUADRÓN 111* *Este mensaje va dirigido a los ya miembros del Escuadrón 111 de otras Alas o Proyectos, cualquier otro nuevo jugador externo que quiera unirse tendrá que hacerlo de la forma habitual descrita en el siguiente "ENLACE" ¿Tienes ARMA3 en tu lista de Juegos de Steam cogiendo Polvo o Quizás lo tienes en tu lista de Deseados? -ENLACE a la tienda Steam, se recomienda DLC APEX pero no es obligatorio. ¿Estas Cansado de que siempre te hagan todo el trabajo sucio y ni sudes el Uniforme?, ¡¡Aquí te tendrás que preparar el petate y cargar con el!! ¿Estas acostumbrado a que otros te arreglen tu marrones?, ¡¡Aquí tu te tienes que Limpiar el Fusil y llenar los cargadores!! ¡¡Y QUE ESPERAS PARA UNIRTE A NOSOTROS!! ¿Quieres cuando puedas y te apetezca echar un rato con Nosotros y disfrutar de este Simulador Bélico ademas de la estupenda compañía de los miembros del Ala GCV? -Pues no lo haces porque no quieres, ya que no exigimos ningún tipo de compromiso ni experiencia, al contrario; contra más seamos mejor podremos SIMULAR. ¿Requerimientos para entrar a nuestras partidas? Tener Arma3 instalado, original. Tener el Paquete de mod's oficiales que podrás encontrar en el siguiente "ENLACE" Estar atento al FORO de Operaciones GCV donde postearemos los Briefing de las misiones de cada Semana y si te interesa no dudes en apuntarte ahí y en el Calendario. Estar conectado el día de la misión (Generalmente los Martes a las 23:00h), a las 22:30 para Briefing en el Canal TS "Ready to Fight - Revista de Tropa" del GCV. Tener instalado el pluging del Task_Force_Radio. * Tener mínimas nociones del manejo del Simulador, "Documento de Ayuda". ** Unirte el día de la misión a nuestro servidor de la siguiente forma. *** Tener el tu nick sin TAG's y unirte a nosotros a través de UNITS para que este te identifique como miembro [111Sq-GCv], Instrucciones en este "ENLACE" (opcional). Y sobre todo muchas ganas de Simular y pasarlo bien. * Podrás encontrar el Pluging del "Task_Force_Radio" en el TS\File Storage Center\03-GCV\MODs\task_force_radio.ts3_plugin Es un Simple Ejecutable que lo instalas, cierras , abres TS y ya estas listo para que la voz dentro del juego simule el uso de una radio pulsando el BLOQ MAYUS. ** Este documento de ayuda aun no es un documento oficial, por el momento es meramente informativo para ayudarte a conocer el manejo básico del personaje dentro del Simulador. *** De esta forma que explicamos a continuación, te ayuda a entrar de forma automática al servidor ya previamente abierto, y este te selecciona solo los mod's requeridos para la misión. 1er.- Paso 2º.- Paso ¡¡Y SI FINALMENTE TE HA GUSTADO LA EXPERIENCIA, NO DUDES EN FORMALIZAR TU INGRESO EN EL ALA GCV EN EL SIGUIENTE "ENLACE"¡¡ ¡¡GRACIAS!!
  11. Bueno, al principio de llegar al Escuadrón, pensaba que sólo entraría a las alas de vuelo. Pero la cosa es que creo que también le daré a eso de las patrullas de combate en tierra, pero todo con un orden. En la oficina tengo un compañero que insistía en que comprase el Arma3 para jugar con él (ya que no engaña a nadie más para jugar). Yo le dije en principio que no, pero insiste, e insiste. Así que le mostré el escuadrón y le indiqué que se diera de alta, para encontrar a otras personas con las que aprendería a sacarle provecho al Arma. Le pasa como a mi, que tenemos poca disponibilidad, pero me parece que debería meterse como fuera. A la larga se disfruta más de algo cuando se hacen las cosas bien. No tenía pensado comprar el Arma, al menos de momento, tengo que centrarme en los estudios del BMS, que tienen mucha miga (la sarna con gusto no pica, así que nada, a leer, leer, ver vídeos y esas cosas). Pero salió el Humble Bundle con los Arma y bueno, todo por la Cruz Roja (aunque sea la americana), así que los compré y ya he instalado el Arma3 (El 2 también). Así que quizás me meta a hacer ese tutorial infinito que me han dicho que tiene... De momento, a hacer guardias, a pasar el mocho y poner cañas en la cantina, mientras estudio en los ratos libres. Pero ya me uniré a vosotros...
  12. Buenas, animaos a pedir uno de los pocos parches del GCv (Grupo de Combate Virtual) del Escuadron111 que se van a realizar. Será una única tirada así que ¡esta es vuestra oportunidad! http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/13071-solicitud-presupuesto-parches-bordados/?p=244062 Un saludo
  13. Modesto vídeo hecho con motivo del 20 aniversario del Escuadrón 111. Este es el vídeo con la relación de aspecto 5:4, que es la de mi monitor, os saldrán bandas negras en los laterales, pero las imágenes salen correctamente sin deformidades. https://youtu.be/BeEkMlkZg48 Este es el vídeo con la relación de aspecto 16:9. No sé si va a salir bien, no puedo comprobarlo al ser mi monitor de 5:4 y lo más probable es que las imágenes estén ensanchadas/deformes. https://youtu.be/wwUYH9psjNI Si falta el nombre de algún miembro del GCv en el vídeo es por cuestiones técnicas, por eso al final se incluye "etc." En nombre de todos los componentes del GCv, espero que os guste, un saludo!!! P.D: Igual hay un make off o tomas falsas, no está confirmado. Music: "Danger Zone", by Kenny Loggins. “Paint It, Blackâ€, by The Rolling Stones. © 2015 ABKCO Music & Records, Inc. "Ride of the Valkyries", Richard Wagner. "Toxicity", by System Of A Down. "Surfin' Bird", by The Trashmen. "The Sound Of Silence", by Simon & Garfunkel.
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