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  1. Iniciativa final en la Lucha por Creta. Tras tres días de intercambio de golpes en la zona de Creta y tras el fracaso de las últimas negociaciones, inteligencia ha podido constatar el aumento de suministros a la defensa de Turquía y una escalada en las operaciones. Fuerzas de la OTAN en Grecia actuarán de forma acorde para frenar la iniciativa de Turquía, defender y apoyar nuestras tropas en la isla. La guerra sólo finalizará cuando uno de los dos países consiga dominar la isla de Creta al completo. Actualmente sabemos que Turquía ha trasladado numerosas lanzaderas Hawk y Patriot, además de aumentar el número de tropas. Hay presencia de fragatas tipo Perry en la zona sur de la isla. subir fotos El Escuadrón 111 ha sido designado como mando de operaciones de caza y ataque. La prioridad de las misiones a llevar a cabo en las próximas 8 horas es (FASE 1): Defender la zona Griega de Creta (BARCAPs) Mantener superioridad aérea en la FLOT (SWEEPs) Limpiar la FLOT de amenazas SAMs (SEAD) La configuración típica de armamento es: Misiones Aire-Aire: 4,0,2,+, drops tanks según se requiera Misiones SEAD: 2,0,2,+ o 3,0,2,+, drop tanks según se requiera tened consideración con el armamento porque está limitado en cantidad La necesidad de vuelos AWACs y TANKERs ha de indicarla el Escuadrón 111 y decidir cual es la zona idónea para ambos tipos de vuelo. Dichos vuelos han de tener siempre al menos una escolta de dos aviones de caza. [NOTA: Al entrar en la campaña tened la precaución de señalar una base sobre territorio Griego donde se encuentre el escuadrón al que queréis uniros.] Transcurridas las siguientes 8 horas, se evaluará el estado de amenazas SAMs, vuelos enemigos en zona y disponibilidad de efectivos en el bando OTAN y se procederá a la FASE 2: Apoyo a las tropas de tierra para que puedan iniciar ofensiva sobre territorio Tuco de Creta (CAS, Interdiction) Todo vuelo con rol Aire Tierra ha de tener siempre presencia aliada de aviones en rol Aire Aire para que puedan ser cubiertos. Este rol puede ser BARCAP, TARCAP, SWEEP, etc. Nunca un vuelo con rol Aire Tierra procederá a entrar en la zona sin cobertura de otro vuelo Aire Aire, ya sea del mismo paquete o de otro paquete que está patrullando en la zona.
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