Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'star citizen'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Escuadrón 111
    • General Escuadrón 111
    • INTERNATIONAL OPERATIONS
    • Simulación y Realidad
    • Hardware/Software
  • Ala Falcon
    • General Falcon
    • Academia Falcon
    • Operaciones Falcon
    • Taller Falcon
  • Ala DCS
    • General Ala DCS
    • Academias DCSw
    • Operaciones DCS
    • Taller DCS
  • Grupo Combate Virtual
    • General GCv
    • Academia GCv
    • Operaciones GCv
    • Taller y Armeria del GCv
  • Proyectos
    • F4Spain
    • Prepar3D -AeroClub111-
    • Equipo de Traducción E111

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Facebook


Twitter


Youtube


Twitch


Website URL


Email


Capacity of Air


Capacity of Air


Capacity of Air


Capacity of Air


Capacity on Ground


Capacity on Ground

  1. Pues sí, hay cockpits de automóviles, de aviones, y de ¡¡naves espaciales!!. Instrucciones para hacerse uno: http://www.instructables.com/id/How-to-Make-a-Custom-Control-Panel-for-Elite-Dange/?utm_source=newsletter&utm_medium=email
  2. EL FUTURO DEL VUELO Desde el lanzamiento original del Arena Commander, hemos incrementado la velocidad máxima, reducido la disponibilidad de los posquemadores y reducido la potencia de los impulsores de maniobra. Aunque estos han tenido drásticos efectos sobre el juego, ninguno de estos han sido un cambio fundamental en la manera en que en realidad funciona el juego... ¡lo cual demuestra cuanto puede afectar a un sistema el equilibrado de unas estadísticas! Sin embargo, entre bambalinas, hemos estado trabajando en unos cambios más profundos al modelo de vuelo y estamos acercándonos al momento
  3. Borrad el post porfa. Ya apareció el antiguo post correspondiente en simulación, para no diseminar más el contenido por el foro. http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/13330-estado-actual-e-informaci%C3%B3n-de-star-citizen/page-7#entry264407
  4. Borrad el post porfa. Ya encontré el antiguo en simulación http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/13330-estado-actual-e-informaci%C3%B3n-de-star-citizen/page-7#entry264406, para no diseminar más el contenido por el foro.
  5. Estas son las fechas aproximadas según la información que dan los de CIG y/o publicadas por ciudadanoestelar: AÑO 2013: Nueva web RSI: 28 de Junio Módulo Hangar (alfa): 29 de Agosto AÑO 2014: Arena Commander (módulo de combate; alfa): - Presentación en la PAX EAST (Boston): 11 de abril. - Versión 0.8:Inicio 4 de junio; limitado a las naves compradas monoplaza (Aurora MR, Origin 300i, Hornet F7C); sólo 1 modo multijugador: Battle Royale (todos contra todos). - Entrada en el multijugador: Inicio 12 de junio; entrada escalonada según el número de ciudadano (ver nota al pié para saber cuá
  6. El rally de Deymar https://www.daymarrally.com/
  7. Hay quien dice que con la baliza habrá una profesión espontánea tipo especulador inmobiliario. Yo creo que con la cantidad de terreno y recursos que habrá no será algo habitual, el terreno y los recursos no van a escasear, otro tema será encontrarlos mediante la exploración.
  8. Pues ya tengo varias. La última la del buggy, ahora a ver cuando saco el práctico... ¿2019? jaja. http://imgur.com/a/dpU2e
  9. Sé que leí algo en el foro pero no lo encuentro, de que se dejaban los rangos en "stand by" pero que seguramente se usarían los de la armada o se vería si solo somos civiles. Dejo esto por aquí para más adelante. UEE NAVY NUMBERING & ORGANIZATION https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13492-LORE-BUILDER-THIRTEEN-ORGANIZATION-NUMBERING He leído esta traducción, se puede buscar el original para asegurarse, sobre los rangos de los marines. Hay también ejército, que pensaba que no y armada. http://es.starcitizen-espanol.wikia.com/wiki/Marine
  10. https://www.3drudder.com/experience-3drudder/star-citizen/ Esto viene a ser algo alternativo a los pedales clásicos. Lo ofrecen para Star Citizen, pero parece que podría reemplazar a los pedales a para el Taxi... En este vídeo vemos como el usuario utiliza una instrumentación que nos resulta muy familiar, no os parece? Este sistema es compatible con Occulus Rift, y otros sistemas de VR. Dicen que es compatible con muchos juegos, pero no especifican... habrá que indagar... Qué os parece la idea? un poco rara... no? https://www.facebook.com/3drudder/?hc_ref=A
  11. Voice Attack: Voice Attack: http://www.voiceattack.com/ SIVA es un perfil de comandos de voz para Star Citizen ya hecho por un usuario (Cuerdas). https://www.youtube.com/watch?v=Kf-lhHeghTQ SIVA en el vídeo usa el pack de voces y motor TTS de IVONA (de pago), pero se puede usar cualquier otro motor y voces gratuito (yo uso cortana incluido en W10 que se muestra en este vídeo), grabarlas vosotros mismos (como las que usa en este tutorial de instalación y configuración) o directamente no usarlas con lo cual ejecuta la orden pero no nos contesta como en el vídeo. SIVA no deja de ser un pe
  12. La siguiente información puede no estar actualizada (Tengo la sensación de que puede ser una de esas naves que terminen reformando al ser de las primeras que diseñaron): (Fuente ciudadano estelar: https://foro.ciudadanoestelar.com/index.php?topic=27.0 Su diseño es reminiscente de una época pasada en que el pragmatismo y efectividad está por encima de los looks, ya que hay que recordar que este diseño no es que sea venerable... ¡es que tiene al menos cuatro siglos! Su primera mención en el lore es en la batalla de Idris IV, en 2544. Aegis Dynamics estuvo asociado históricamente con
  13. Aquí podremos encontrar en el futuro cualquier información sobre el juego. https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki En la cabecera de la página pone lo siguiente: Necesarios colaboradores y verificación de acceso Si desea echar una mano, por favor, cree una cuenta y póngase en contacto con nosotros en Discord para verificación y privilegios de escritura. ¿Cómo puedo ayudar? Para ver qué es lo que hay que hacer, consulte nuestra página Tareas. Y aquí os dejo otras hechas por la comunidad española. http://es.starcitizen-espanol.wikia.com/wiki/StarCit
  14. Aegis Dynamics Gladius, un caza ligero que está al final de su ciclo de vida y ha sido sustituído en la actualidad por el Hornet. Como podéis ver, es un diseño muy parecido al de un Retaliator pero en caza ágil. El Aegis Gladius es el caza ligero de patrulla que hoy en día utiliza la UEE. Una nave monoplaza sin capacidad de expansión, el Gladius es rápido, maniobrable y capaz de golpear muy por encima de su clase. La ventaja principal de su diseño es su simpleza: barato de fabricar, fácil de reparar y equipar y en el que es fácil entrenar a nuevos pilotos. El Gladius es un diseño que ha envej
  15. "Rápida y letal. Esas fueron las directrices. ¿Cómo hacemos algo que cumple ambas expectativas en una nave de este tamaño? Requirió de una masiva cantidad de trabajo e ingenio, pero creo que lo hicimos." - Jules Parliegh, Diseñador Naval Jefe de RSI para la Polaris LA POLARIS Construida para ser tanto una nave de patrulla naval como una nave insignia para operaciones de milicias, la versatilidad de la Polaris la convierte en la nave ideal para cumplir una amplia variedad de objetivos. Sea en una misión de búsqueda y rescate, misión de asalto ligera o durante una patrulla general de seguri
  16. Controles por defecto: -Todos los controles por defecto v2.6: http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/13371-controles/&do=findComment&comment=245950 Perfiles de otros usuarios: x55 https://forums.rober...ander-v1-1-6/p1 Warthog: - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/180017/thrustmaster-warthog-hotas-advanced-functions-setup-poll/p1 - Solarfly's Star Citizen 2.4h-PTU-MFD Thrustmaster Warthog HOTAS Profile: http://3dpipeline.net/ https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/180017/thrustmaster-warthog-hotas-advanced-functi
  17. Yo no aporté nada, bueno, solo el nombre del cerdo alienigena "pigbull" Al menos el E111 estuvo ahí dando el nombre al animalejo , aunque nadie lo sepa ya que se me dijo que no dijera que era del e111 y tuviera cuidado con lo que decía en sitios que no fueran el e111, así que tranquilos jeje. Dejo aquí el vídeo (activad los subtítulos en castellano), la carta que les mandaron que también adjunto (aunque está en inglés), tiene puntos buenos como el queso de cabrales, etc. El que sepa algo de inglés que le eche un vistazo, está interesante. https://www.youtube.com/watch?v=iclR_dbRka4
  18. Hice como pude la transcripción de los subtítulos, en una academia me dijeron que tenia nivel A2..... Así que espero que más o menos lo entendáis, está muy entretenido, lleva su tiempo hacer estas cosas con cryengine pero han dicho que van a hacer más episodios. https://www.youtube.com/watch?v=D2CYqdvVD4s El subtitulo se cambia en la rueda dentada si no os sale por defecto, es mejor a pantalla completa. https://www.youtube.com/watch?v=nRPa31rLJNM Actualizado a diciembre de 2016, ya está incluido el subtitulo en castellano: https://www.youtube.com/watch?v=QYUHUPud7Kc
  19. Intro de la próxima actualización alpha 2.5 (en una semana o dos): https://www.youtube.com/watch?v=viBptJg6sZM Reliant kore (en el patch 2.5) https://www.youtube.com/watch?v=if_3Ie6m-AU Nave auxiliar Argo (en el patch 2.5) https://www.youtube.com/watch?v=4eI3w0kRLUM Conferencia completa Inglés https://www.youtube.com/watch?v=Z-3YBuFI3iI Español https://www.youtube.com/watch?v=ODgxWplPu4o Como en directo al traductor no le da tiempo a traducirlo todo (por ejemplo lo de que igual en el futuro nos dejan poner bases planetarias por que hay mu
  20. Diseño inicial de la mecánica de guerra electrónica (puede que cambie o den más detalles en el futuro, lo podríamos ir actualizando para que cumpla la función de esta sección "Sitio publico para configuración y dudas sobre las naves y simulador". Septiembre 2015: En la Caza... "Impulsores a cero. Navegando con las luces apagadas. Sensores activos desactivados. Mi Hornet Tracker flotó en el campo de asteroides, pareciendo al mundo pecio sin vida o un trozo de roca más. Frente a mi, la lenta y pesada Hull D entró en mi campo visual mientras la seguía con el único sensor que había de
  21. Diseño inicial de la mecánica de pasajeros (puede que cambie o den más detalles en el futuro, lo podríamos ir actualizando para que cumpla la función de esta sección "Sitio publico para configuración y dudas sobre las naves y simulador". Julio 2015: TRANSPORTE DE PASAJEROS CIVILES Sic itur ad astra por Tony Zurovec, Director, Universo Persistente "LA MAYOR PARTE DE LA GENTE SE CENTRA EN DÓNDE QUIEREN ESTAR. NOSOTROS SOMOS LOS QUE NOS OBSESIONAMOS POR HACERTE LLEGAR ALLÁ." El Transporte de Pasajeros Civiles de Star Citizen es uno de los roles ocupacionales más únicos que puede toma
  22. Diseño inicial de la mecánica de cargamento (puede que cambie o den más detalles en el futuro, lo podríamos ir actualizando para que cumpla la función descrita en esta sección del foro "Sitio publico para configuración y dudas sobre las naves y simulador". Personalmente lo de simulador creo que no es del todo correcto xD Mayo 2015: Saludos, Ciudadanos: Hasta la fecha, el módulo Arena Commander de Star Citizen se ha centrado en acción pura y dura: la emoción del duelo de cazas en el espacio profundo. Aunque las batallas espaciales son un elemento principal de la experiencia de Star C
  23. Diseño inicial de la mecánica de minería (puede que cambie o den más detalles en el futuro, lo podríamos ir actualizando para que cumpla la función de esta sección "Sitio publico para configuración y dudas sobre las naves y simulador". Febrero 2015: DISEÑO: LA OCUPACIÓN DE MINERÁA Sic itur ad astra. by Tony Zurovec, Director, Universo Persistente El objetivo final de Star Citizen es presentar a los jugadores un vasto e increíblemente detallado universo en el que cualquiera pueda forjar su propio y único camino a través de las estrellas. Para llegar a tal fin, estamos haciendo gran
  24. "El verso sigue haciéndose cada vez más grande, pero algunas cosas no cambian nunca. Tengas lo que tengas, no importa si es mucho o poco, siempre hay alguien esperando a quitártelo. Tu tienes la opción de dejar que suceda o luchar. Yo no sé tú, pero yo tengo clarísimo que voy a luchar. - Dosh Mallory, famoso fronterizo, 2656 EL BUCCANEER DE DRAKE El problema: estás llevando a cabo un estudio mineral que va a hacer que despegue tu organización o se derrumbe, aguardando en el interior de tu Caterpillar en el extremo de un cinturón de asteroides. Todo el mundo está metido en esto: tu tripulac
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use