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Silver_Dragon

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  1. https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4093986#post4093986 KA-50: La cabina en estado de texturización. Esto será una mejora gratutita para los posedores del BS2. Un nuevo modelo externo vendrá a mediados de 2020 con nuevas armas, nuevos sistemas y mejoras en la cabina, nuevas misiones, nueva funcionalidad y sistema de juego. Este modulo se le llamará Black Shark 3 y habrá un descuento sustancial para los poseedores de BS2. F/A-18C Hornet: estan centrados en completar la funcionalidad del AGM-62 Walleye, actualizar el Harpoon, implementar las zonas de lanzamiento dinamico / puntos de lanzamiento de las JDAM / JSOW y el modo de lanzamiento definido en briefing del AGM-88 HARM. Se quiere completar el armamento actual antes de moverse a nuevos sistemas como el SLAM y SLAM/ER. El TWS y los modos de radar mejorados vendrán despues. P-47: Estan centrados en el modelo externo, tanto en el tren de aterrizaje, puertas del tren, flaps del intercambiador de aceite e intercooler, y crear pieles realistas. La cabina progresa bien, quedando las luces y el modelo del piloto, tambien se trabaja en el modelo de vuelo, la planta de potencia y los sistemas. SuperPortaviones: el modelo está al 95% completo con la tripulación de cubierta progresando adecuadamente, se han hecho progresos en la barra de bloqueo y en las instrucciones de la operación de catapulta, tambien se progresa en el puesto del LSO, que ofrece un nivel excepcional de detalle y funcionalidad. Se planea para el lanzamiento anticipado, tener 14 puestos de parking. Mi-24: Los mapas UV de la cabina y se espera dedicar un mes para el texturizado y las animaciones. El modelo de vuelo está al 80%. Sistema de Chat integrado (VioP): En la fase final de integración de la versión de prueba, Se ha añadido un comando de minimización, volumen, microfono y bugs, Siguiendo el lanzamiento inicial, se crearán las salas de chats. Nuevos efectos: Actualmente estamos trabajando en la mejora de la llama de misiles y el humo, así como en el nuevo arte de trazado, Esto debería ofrecer un nuevo nivel de realismo para las llamas del escape según el motor y el tipo de combustible. Campaña dinámica: Se dispone de una versión de prueba básica que funciona dentro de DCS World para evaluar el elemento de estrategia en tiempo real del sistema. Estamos usando esto para depurar el sistema. Paralelamente, ahora se está trabajando en la interfaz de la interfaz de usuario y el código de aprendizaje automático de AI. Esto es complejo y está recibiendo mucha atención en este momento. El nuevo "mapa" secreto progresa, y se espera poner pantallas pronto.
  2. Nuevas nubes en desarrollo en DCS World
  3. Entrevista de Wags en MudSpike sobre lo que se esta trabajando y planes en DCS World. https://www.mudspike.com/mudspike-ama-with-eagle-dynamics-senior-producer-matt-wagner/
  4. TWS en el Viper https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4077486&postcount=28
  5. Video del AGM-62 ER/DL Walleye II y el pod de datalink AWW-13
  6. Arranque rapido Ajustar controles IFF preliminar
  7. Entrevista de Helisimmer a Polichop, dando información del OH-58D y otros proyectos y video https://www.helisimmer.com/articles/polychop-announced-kiowa-dcs-what-about-the-gazelle Tengamos en cuenta que no es todavia oficial (no está confirmado por ED), asi que esperamos acontecimientos
  8. Actualizado con la salida en "Acceso Anticipado" del F-16CM VIper y el OH-58D de polychop, y esto sigue y sigue como el conejito de duracel. Tengo la impresión que despues de pulir el Viper, los modeladores y texturizadores se muevan hacia el Hind P y el Phantom. No se, pero tal vez lo veamos al mismo ritmo que el Viper, por supuesto, si los ingenieros empiezan a terminar sistemas del Hornet y a implementar los correspondientes en el Viper.
  9. Reaparece el OH-58 de Polychop.... de su FB
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